जोआना नोवाक, किंगडम कम: डिलिवरेन्स 2 के लिए ऐतिहासिक सलाहकार, हाल ही में श्रृंखला में दोनों खेलों में उनके योगदान पर गहराई से नज़र डाली। उन्होंने ऐतिहासिक प्रामाणिकता और गेमप्ले को उलझाने की आवश्यकता के बीच जटिल संतुलन पर चर्चा की, जो चुनौतियों को उजागर करते हैं और विकास के दौरान उत्पन्न हुए थे।
नोवाक ने बताया कि खेल की कथा, जो नायक हेंड्रिच की यात्रा का अनुसरण करती है, उस ऐतिहासिक काल में एक लोहार के बेटे के संभावित अनुभवों से काफी अलग हो जाती है। उन्होंने जोर देकर कहा कि स्टोरीलाइन ऐतिहासिक तथ्यों का सख्ती से पालन करने के बजाय, किंवदंती और लोककथाओं के दायरे में भारी पड़ती है। वास्तव में, उसने कथानक के यथार्थवाद को "यथार्थवाद पैमाने पर 10 में से 1" के रूप में दर्जा दिया। यह रचनात्मक निर्णय, उसने समझाया, डेवलपर्स के उद्देश्य से एक सम्मोहक रैग्स-टू-अमीर कहानी को तैयार करने के उद्देश्य से उपजा है। ऐसी कहानियां, जहां एक नायक सामाजिक रैंक के माध्यम से चढ़ता है, ऐतिहासिक आंकड़ों के साथ घुलमिलता है, और अंततः महानता प्राप्त करता है, एक किसान के नियमित जीवन की तुलना में खिलाड़ियों के लिए कहीं अधिक आकर्षक हैं।
चित्र: steamcommunity.com
जब यह किंगडम में विश्व-निर्माण और पर्यावरण की बात आती है: उद्धार , वारहोर्स स्टूडियो ने प्रामाणिकता के लिए प्रयास किया, लेकिन समय, बजट की कमी और आधुनिक खिलाड़ी अपेक्षाओं को पूरा करने की आवश्यकता के कारण सीमाओं का सामना करना पड़ा। कुछ ऐतिहासिक सटीकता को यह सुनिश्चित करने के लिए समायोजित किया गया था कि गेमप्ले सुखद रहा और दर्शकों के लिए अत्यधिक बोझिल नहीं हुआ।
इन समझौतों के बावजूद, नोवाक ने खेल में कई अवधि-उपयुक्त विवरणों को शामिल करने के साथ संतुष्टि व्यक्त की। हालाँकि, उसने लेबलिंग किंगडम आने के खिलाफ चेतावनी दी: एक यथार्थवादी या ऐतिहासिक रूप से सटीक प्रतिनिधित्व के रूप में उद्धार । ऐसा वर्णन, वह मानती है, खिलाड़ी सगाई को बढ़ाने के लिए की गई कथा और गेमप्ले रियायतों को देखते हुए भ्रामक होगा।