Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a récemment fourni un aperçu approfondi de ses contributions aux deux jeux de la série. Elle a discuté de l'équilibre complexe entre l'authenticité historique et la nécessité d'engager le gameplay, mettant en évidence les défis et les compromis qui sont apparus pendant le développement.
Novak a souligné que le récit du jeu, qui suit le voyage du protagoniste Hendrich, diverge considérablement des expériences probables du fils d'un forgeron dans cette période historique. Elle a souligné que le scénario se penche fortement dans le domaine de la légende et du folklore, plutôt que d'adhérer strictement aux faits historiques. En fait, elle a évalué le réalisme de l'intrigue comme «1 sur 10 sur l'échelle du réalisme». Cette décision créative, a-t-elle expliqué, provient de l'objectif des développeurs de créer un conte convaincant de chiffons aux riches. De telles histoires, où un héros monte dans les rangs sociétaux, se mélange aux personnages historiques et, finalement, atteint la grandeur, sont beaucoup plus attrayants pour les joueurs que la vie de routine d'un paysan.
Image: SteamCommunity.com
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios se vivent pour l'authenticité mais faisait face à des limites en raison du temps, des contraintes budgétaires et de la nécessité de répondre aux attentes des joueurs modernes. Certaines précisions historiques ont été ajustées pour s'assurer que le gameplay est resté agréable et n'est pas devenu trop lourd pour le public.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'incorporation de nombreux détails adaptés à la période dans le jeu. Cependant, elle a mis en garde contre l'étiquetage du royaume: la délivrance comme une représentation réaliste ou historiquement exacte. Une telle description, croit-elle, serait trompeuse compte tenu du récit et des concessions de gameplay faites pour améliorer l'engagement des joueurs.