Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、シリーズの両方のゲームへの貢献を詳細に調べました。彼女は、歴史的な真正性とゲームプレイに関与する必要性の複雑なバランスについて議論し、開発中に生じた課題と妥協を強調しました。
ノバクは、主人公のヘンドリッヒの旅に続くゲームの物語は、その歴史的な時代に鍛冶屋の息子の経験から大きく異なることを指摘しました。彼女は、ストーリーラインが厳密に歴史的事実を順守するのではなく、伝説と民俗の領域に大きく傾いていることを強調しました。実際、彼女はプロットのリアリズムを「リアリズムスケールで10のうち1つ」と評価しました。彼女は、この創造的な決定は、説得力のあるぼろぼろの物語を作成するという開発者の目的に起因すると彼女は説明した。このような物語は、社会的階級を駆け巡り、歴史上の人物と混ざり合い、最終的に偉大さを達成し、農民の日常生活よりもはるかに魅力的です。
画像:SteamCommunity.com
キングダムの世界構築と環境になると、救出が来ると、ウォーホーススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算の制約、および現代のプレイヤーの期待に応えるための必要性のために制限に直面しました。いくつかの歴史的な正確さは、ゲームプレイが楽しいままであり、観客にとってあまり面倒にならなかったことを保証するために調整されました。
これらの妥協にもかかわらず、ノバクはゲームに多数の期間に適した詳細を組み込むことに満足を表明しました。しかし、彼女は王国のラベル付けに反対して警告しました。現実的または歴史的に正確な表現としての救出。このような説明は、プレイヤーのエンゲージメントを強化するためになされた物語とゲームプレイの譲歩を考えると、誤解を招くだろうと彼女は信じています。