Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , recientemente proporcionó una mirada en profundidad a sus contribuciones a ambos juegos de la serie. Discutió el intrincado equilibrio entre la autenticidad histórica y la necesidad de involucrar el juego, destacando los desafíos y los compromisos que surgieron durante el desarrollo.
Novak señaló que la narración del juego, que sigue el viaje del protagonista Hendrich, diverge significativamente de las probables experiencias del hijo de un herrero en ese período histórico. Ella enfatizó que la historia se inclina fuertemente en el reino de la leyenda y el folklore, en lugar de adherirse estrictamente a hechos históricos. De hecho, calificó el realismo de la trama como "1 de cada 10 en la escala de realismo". Esta decisión creativa, explicó, se deriva del objetivo de los desarrolladores de elaborar una historia convincente de trapos a riqueza. Tales historias, donde un héroe asciende a través de rangos sociales, se mezclan con figuras históricas y, en última instancia, logra la grandeza, son mucho más atractivos para los jugadores que la vida rutinaria de un campesino.
Imagen: SteamCommunity.com
Cuando se trata de la construcción del mundo y el medio ambiente en el reino: la liberación , los estudios de Warhorse se esforzaban por la autenticidad, pero enfrentaron limitaciones debido al tiempo, las limitaciones presupuestarias y la necesidad de atender las expectativas modernas de los jugadores. Algunas precisiones históricas se ajustaron para garantizar que el juego se mantuviera agradable y no se volviera demasiado engorroso para la audiencia.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó satisfacción con la incorporación de numerosos detalles apropiados para el período en el juego. Sin embargo, ella advirtió contra el etiquetado del reino: la liberación como una representación realista o históricamente precisa. Tal descripción, ella cree, sería engañosa dada la narrativa y las concesiones de juego hechas para mejorar el compromiso del jugador.