王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)最近对她对系列赛的两场比赛的贡献进行了深入的了解。她讨论了历史真实性与吸引游戏玩法的需求之间的复杂平衡,突出了在开发过程中产生的挑战和妥协。
诺瓦克指出,遵循主角亨德里希(Hendrich)旅程的游戏的叙述与在那个历史时期内的儿子的可能经历显着不同。她强调,故事情节倾向于传奇和民间传说的领域,而不是严格遵守历史事实。实际上,她将情节的现实主义评为“在现实主义量表上十分之1”。她解释说,这一创造性的决定源于开发商的目标,以制作一个引人入胜的破布到丰富的故事。这样的故事,英雄在社会等级上升高,与历史人物交往并最终取得了伟大的故事,对球员的吸引力比农民的常规生活更具吸引力。
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当涉及到王国的世界建设和环境时:拯救时,Warhorse Studios争取真实性,但由于时间,预算限制以及满足现代玩家期望的必要性而面临的局限性。调整了一些历史准确性,以确保游戏玩法仍然令人愉快,并且对观众来说不会变得过于麻烦。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对将许多适合时期的细节纳入游戏表示满意。但是,她警告说,标记王国的标签:拯救是一种现实或历史上准确的代表。她认为,鉴于为增强玩家互动而做出的叙述和游戏特许权,这种描述将产生误导。