Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , hat kürzlich einen detaillierten Einblick in ihre Beiträge zu beiden Spielen in der Serie gewährt. Sie diskutierte das komplizierte Gleichgewicht zwischen historischer Authentizität und der Notwendigkeit, das Gameplay zu involviert, wodurch die Herausforderungen und Kompromisse bei der Entwicklung hervorgehoben wurden.
Novak wies darauf hin, dass die Erzählung des Spiels, die der Reise des Protagonisten Hendrich folgt, erheblich von den wahrscheinlichen Erfahrungen des Sohnes eines Schmieds in dieser historischen Zeit abweist. Sie betonte, dass sich die Handlung stark in den Bereich der Legende und der Folklore beugt, anstatt sich streng an historische Tatsachen zu halten. Tatsächlich bewertete sie den Realismus der Handlung als "1 von 10 auf der Realismus -Skala". Sie erklärte, dass diese kreative Entscheidung das Ziel der Entwickler, eine überzeugende Geschichte von Lumpen zu Riches zu erstellen. Solche Geschichten, in denen ein Held durch gesellschaftliche Reihen aufsteigt, sich mit historischen Figuren vermischt und letztendlich Größe erreicht, sind für die Spieler weitaus attraktiver als das Routineleben eines Bauern.
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Wenn es um die Weltbildung und die Umwelt in Kingdom Come geht: Befreiung standen die Warhorse Studios nach Authentizität, konfrontierten jedoch aufgrund von Zeit, Budgetbeschränkungen und der Notwendigkeit, den Erwartungen der modernen Spieler gerecht zu werden. Einige historische Genauigkeiten wurden angepasst, um sicherzustellen, dass das Gameplay angenehm blieb und für das Publikum nicht übermäßig umständlich war.
Trotz dieser Kompromisse zeigte Novak zufrieden mit der Einbeziehung zahlreicher zeitgenachter Details in das Spiel. Sie warnte jedoch vor der Kennzeichnung von Königreich kommen: Befreiung als realistische oder historisch genaue Darstellung. Eine solche Beschreibung, so sie glaubt, würde angesichts der Erzähl- und Gameplay -Zugeständnisse irreführend sein, um das Engagement der Spieler zu verbessern.