王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)最近對她對系列賽的兩場比賽的貢獻進行了深入的了解。她討論了歷史真實性與吸引遊戲玩法的需求之間的複雜平衡,突出了在開發過程中產生的挑戰和妥協。
諾瓦克指出,遵循主角亨德里希(Hendrich)旅程的遊戲的敘述與在那個歷史時期內的兒子的可能經歷顯著不同。她強調,故事情節傾向於傳奇和民間傳說的領域,而不是嚴格遵守歷史事實。實際上,她將情節的現實主義評為“在現實主義量表上十分之1”。她解釋說,這一創造性的決定源於開發商的目標,以製作一個引人入勝的破佈到豐富的故事。這樣的故事,英雄在社會等級上升高,與歷史人物交往並最終取得了偉大的故事,對球員的吸引力比農民的常規生活更具吸引力。
圖片:SteamCommunity.com
當涉及到王國的世界建設和環境時:拯救時,Warhorse Studios爭取真實性,但由於時間,預算限制以及滿足現代玩家期望的必要性而面臨的局限性。調整了一些歷史準確性,以確保遊戲玩法仍然令人愉快,並且對觀眾來說不會變得過於麻煩。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對將許多適合時期的細節納入遊戲表示滿意。但是,她警告說,標記王國的標籤:拯救是一種現實或歷史上準確的代表。她認為,鑑於為增強玩家互動而做出的敘述和遊戲特許權,這種描述將產生誤導。