Marvel Rivals de NetEase brise le nombre de joueurs bêta de Concord en seulement 48 heures
Marvel Rivals, la dernière offre de NetEase Games, a considérablement surpassé Sony et Concord de Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta, réalisant une avance significative en seulement deux jours.
Une disparité frappante dans le nombre de joueurs
Avec plus de 50 000 joueurs simultanés lors de son lancement bêta, Marvel Rivals éclipse le pic d'environ 2 388 joueurs de Concord. Ce chiffre impressionnant, atteignant 52 671 joueurs simultanés sur Steam au 25 juillet, met en évidence un écart considérable dans l'engagement des joueurs. Il est important de noter que ce décompte Steam exclut les joueurs PlayStation, ce qui suggère que la différence réelle pourrait être encore plus substantielle. Ce contraste saisissant soulève de sérieuses inquiétudes quant aux perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de sortie officielle, le 23 août.
Marvel Rivals s'épanouit pendant que Concord lutte
Après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de sous-performer, à la traîne de nombreux titres indépendants du classement les plus souhaités de Steam. Ce faible classement reflète l'accueil décevant de ses bêta-tests, contrastant fortement avec la position confortable de Marvel Rivals au sein du top 14, aux côtés de titres tels que Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont encore aggravées par son exigence de précommande de 40 $ pour l'accès à la version bêta, excluant les joueurs à moins qu'ils ne possèdent un abonnement PlayStation Plus. Même si la version bêta ouverte a élargi l'accessibilité, l'augmentation du nombre de joueurs est restée minime. À l'opposé, le modèle gratuit de Marvel Rivals et le processus d'inscription à la version bêta facilement accessible ont contribué de manière significative à son succès.
Saturation du marché et reconnaissance de la marque
Le marché concurrentiel des jeux de tir de héros en direct constitue un défi important pour Concord. Son prix élevé a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives. De plus, contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle puissante et reconnaissable, Concord a du mal à établir une identité distincte. Si son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » a initialement attiré l'attention, de nombreux critiques lui ont trouvé manque du charme de ses inspirations.
Bien que les jeux de tir en direct à succès comme Apex Legends et Valorant démontrent que la reconnaissance de la marque n'est pas toujours cruciale, Suicide Squad : Kill the Justice League' Les performances du jeu (avec un pic à 13 459 joueurs) montrent qu'une adresse IP solide ne garantit pas à elle seule le succès. Bien que comparer Concord à Marvel Rivals puisse sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, les deux jeux occupent le même paysage concurrentiel, mettant en évidence les défis auxquels Concord est confronté.