网易的 Marvel Rivals 在短短 48 小时内就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家数量
网易游戏的最新产品《Marvel Rivals》在测试版玩家数量方面远远超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,在短短两天内就取得了显着领先。
玩家数量的巨大差异
《Marvel Rivals》在测试版发布期间拥有超过 50,000 名同时在线玩家,令 Concord 约 2,388 名玩家的峰值相形见绌。 截至 7 月 25 日,Steam 上的并发玩家数量达到 52,671 名,这一令人印象深刻的数字凸显了玩家参与度方面存在的巨大差距。 值得注意的是,这个 Steam 计数不包括 PlayStation 玩家,这表明实际差异可能更大。 这种鲜明的对比引发了人们对 Concord 前景的严重担忧,尤其是在 8 月 23 日正式发布日期即将到来的情况下。
Marvel Rivals 蓬勃发展,Concord 陷入困境
在封闭和公开测试阶段之后,Concord 的表现仍然不佳,落后于 Steam 最受欢迎排行榜上的众多独立游戏。 如此低的排名反映了其 Beta 测试的反响不佳,与《Marvel Rivals》轻松跻身前 14 名的成绩形成鲜明对比,其他游戏还有《沙丘:觉醒》和《席德梅尔的文明 VII》等。 Concord 的困境进一步加剧,因为 Beta 版的预购要求为 40 美元,除非玩家拥有 PlayStation Plus 订阅,否则他们不包括在内。 虽然公开测试版扩大了可访问性,但玩家数量的增长仍然很小。 与此形成鲜明对比的是,Marvel Rivals 的免费游戏模式和易于访问的测试版注册流程为其成功做出了重大贡献。
市场饱和和品牌认可竞争激烈的实时英雄射击游戏市场给 Concord 带来了重大挑战。 其高价位可能促使玩家转向其他选择。 此外,与《Marvel Rivals》利用强大且知名的知识产权不同,Concord 很难建立独特的身份。 虽然其“守望先锋遇见银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多评论家发现它缺乏灵感的魅力。 虽然《Apex Legends》
和Valorant
等成功的现场射击游戏表明品牌认知度并不总是至关重要,但自杀小队:杀死正义联盟'其表现(最高玩家人数为 13,459 人)表明,仅靠强大的 IP 并不能保证成功。 虽然考虑到后者的成熟 IP,将《Concord》与《Marvel Rivals》进行比较似乎不公平,但这两款游戏占据着相同的竞争格局,凸显了 Concord 面临的挑战。