NetEase의 Marvel 라이벌이 단 48시간 만에 Concord의 베타 플레이어 수를 무너뜨렸습니다
NetEase Games의 최신 제품인 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 능가하여 단 이틀 만에 상당한 선두를 달성했습니다.
플레이어 수의 현저한 차이
베타 출시 기간 동안 50,000명이 넘는 동시 플레이어를 보유한 Marvel Rivals는 Concord의 최대 플레이어 수인 약 2,388명을 능가합니다. 7월 25일 현재 Steam에서 동시 플레이어가 52,671명에 달하는 이 인상적인 수치는 플레이어 참여에 상당한 격차가 있음을 강조합니다. 이 Steam 수에는 PlayStation 플레이어가 제외되어 실제 차이가 훨씬 더 클 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이러한 뚜렷한 대조는 특히 공식 출시일이 8월 23일로 빠르게 다가오고 있는 Concord의 전망에 심각한 우려를 불러일으킵니다.
콩코드가 분투하는 동안 마블 라이벌은 번성
비공개 베타와 공개 베타 단계 이후 Concord는 계속해서 실적이 저조하여 Steam의 가장 희망 목록에 있는 수많은 인디 타이틀에 뒤처지고 있습니다. 이 낮은 순위는 Dune: Awakening 및 Sid Meier's Civilization VII과 같은 타이틀과 함께 Marvel Rivals가 상위 14위 안에 안성맞춤인 위치를 차지하고 있는 베타 테스트의 저조한 반응을 반영합니다.
Concord의 어려움은 PlayStation Plus 구독을 보유하지 않은 플레이어를 제외하고 베타 액세스를 위한 40달러의 선주문 요구 사항으로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 오픈 베타에서는 접근성이 확장되었지만 플레이어 수 증가는 미미했습니다. 이와는 대조적으로 Marvel Rivals의 무료 플레이 모델과 쉽게 액세스할 수 있는 베타 가입 프로세스는 성공에 크게 기여했습니다.
시장 포화도와 브랜드 인지도
경쟁이 치열한 라이브 서비스 히어로 슈터 시장은 콩코드에게 큰 도전이 되고 있습니다. 높은 가격대로 인해 플레이어가 대안을 선택하게 되었을 수도 있습니다. 게다가 강력하고 인지도 있는 IP를 활용하는 마블 라이벌즈와 달리 콩코드는 뚜렷한 아이덴티티를 확립하기 위해 고군분투한다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만, 많은 비평가들은 영감의 매력이 부족하다고 평가했습니다.
Apex Legends 및 발로란트와 같은 성공적인 라이브 서비스 슈팅 게임은 브랜드 인지도가 항상 중요한 것은 아니라는 점을 입증하지만 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 의 성능(최대 13,459명의 플레이어)은 강력한 IP만으로는 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다. Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 두 게임 모두 동일한 경쟁 환경을 차지하고 있어 Concord가 직면한 과제를 강조합니다.