NetEase の Marvel Rivals がわずか 48 時間で Concord のベータ版プレイヤー数を粉砕
NetEase Games の最新サービスである Marvel Rivals は、ベータ版プレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を劇的に上回り、わずか 2 日で大幅なリードを達成しました。
プレイヤー数の顕著な格差
ベータ版の開始時に 50,000 人を超える同時プレイヤーがいた Marvel Rivals は、Concord のピーク時の約 2,388 人のプレイヤーをはるかに下回っています。 7 月 25 日の時点で Steam の同時プレイヤー数は 52,671 人に達しており、この素晴らしい数字はプレイヤー エンゲージメントに大きなギャップがあることを浮き彫りにしています。 この Steam 数には PlayStation プレーヤーが含まれていないことに注意することが重要であり、実際の違いはさらに大きくなる可能性があることを示唆しています。 この明らかな対照は、特に公式リリース日が 8 月 23 日に迫っていることから、Concord の見通しについて深刻な懸念を引き起こしています。
コンコードが苦戦する中、マーベルのライバルが繁栄する
クローズドベータおよびオープンベータ段階の後、Concord は引き続き業績が低迷しており、Steam の最も欲しいものリストにある多数のインディーズ タイトルに遅れをとっています。 この低いランキングは、ベータテストの圧倒的な評判を反映しており、デューン: アウェイクニングやシドマイヤーズ シヴィライゼーション VIIなどのタイトルと並んで、マーベル ライバルズがトップ 14 内で快適な位置を占めているのとは明らかに対照的です。
Concord の苦戦は、ベータ版へのアクセスに 40 ドルの事前注文要件があり、PlayStation Plus サブスクリプションを所有していないプレイヤーは除外されるため、さらに悪化しています。 オープンベータではアクセシビリティが拡大しましたが、プレイヤー数の増加は最小限にとどまりました。 まったく対照的に、Marvel Rivals の無料プレイ モデルとすぐにアクセスできるベータ版のサインアップ プロセスは、その成功に大きく貢献しました。
市場の飽和とブランドの認知
競争の激しいライブサービス ヒーロー シューター市場は、コンコードにとって大きな課題となっています。 その高価格がプレイヤーを代替品へと駆り立てた可能性があります。 さらに、強力で知名度の高い IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord は明確なアイデンティティを確立するのに苦労しています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、多くの批評家はインスピレーションの魅力が欠けていると感じました。
Apex Legends や Valorant のような成功したライブサービス シューティングゲームは、ブランドの認知度が必ずしも重要ではないことを示していますが、スーサイド スクワッド: ジャスティス リーグを殺せ'のパフォーマンス (最高プレイヤー数 13,459) は、強力な IP だけでは成功が保証されないことを示しています。 Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の確立された IP を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらのゲームも同じ競争環境を占めており、Concord が直面している課題を浮き彫りにしています。