Une nouvelle vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows a fait surface, offrant aux joueurs leur premier aperçu de Kyoto à partir d'un point de vue de synchronisation. Partagée par la montre Impress Impressive de médias japonais, les images présentent le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour dévoiler une vue panoramique de la ville. Cependant, les fans ont noté que Kyoto semble être plus petit que prévu, ce qui a suscité des discussions sur sa conception et sa fonctionnalité.
Les utilisateurs de Reddit qui ont commenté le post ont salué l'attrait visuel de Kyoto mais ont exprimé des préoccupations concernant les éléments de base de la série Assassin's Creed, en particulier l'escalade et la mécanique parkour. La vidéo suggère que la ville pourrait ne pas offrir de nombreuses opportunités de libre cours, entraînant des réactions mitigées de la communauté.
Certains commentaires reflètent ces sentiments:
Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.
Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.
Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.
Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de lancement, les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur la façon dont la mécanique de signature de la série s'appuiera avec ce cadre historique unique. Bien que Kyoto puisse prioriser l'authenticité sur la traversée pleine d'action, seul le temps nous dira si les développeurs ont trouvé un équilibre entre la beauté esthétique et l'engagement de gameplay.