Ein neues Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows ist aufgetaucht, das den Spielern ihren ersten Blick auf Kyoto aus Synchronisierungsansicht bietet. Das Filmmaterial wird von der japanischen Medien -Outlet -Impert -Uhr geteilt und bietet den Protagonisten Naoe, der ein Dach skaliert, um einen umfassenden Blick auf die Stadt zu enthüllen. Die Fans haben jedoch festgestellt, dass Kyoto kleiner zu sein scheint als erwartet, was zu Diskussionen über seine Gestaltung und Funktionalität führt.
Reddit -Benutzer, die den Beitrag kommentierten, lobten die visuelle Anziehungskraft von Kyoto, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der Kernelemente der Assassin's Creed -Serie, insbesondere der Kletter- und Parkour -Mechanik. Das Video deutet darauf hin, dass die Stadt möglicherweise keine umfassenden Möglichkeiten für freien Rennen bietet, was zu gemischten Reaktionen der Gemeinde führt.
Einige Kommentare spiegeln diese Gefühle wider:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Wenn sich das Startdatum nähert, warten die Fans gespannt auf weitere Details darüber, wie die Signaturmechanik der Serie mit dieser einzigartigen historischen Umgebung zusammenpassen wird. Während Kyoto die Authentizität vor der actiongeladenen Durchquerung vorrangt, wird nur die Zeit feststellen, ob die Entwickler ein Gleichgewicht zwischen ästhetischer Schönheit und ansprechendes Gameplay geschlagen haben.