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アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

著者 : Matthew アップデート:Mar 28,2025

アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプレイビデオが浮上しており、プレイヤーは同期の観点から京都を最初に垣間見ることができます。日本のメディアアウトレットインプレスウォッチが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上を拡大して、都市の抜本的な景色を明らかにすることを特徴としています。しかし、ファンは、京都が予想よりも小さいように見えると指摘しており、その設計と機能性についての議論を促しています。

投稿についてコメントしたRedditユーザーは、京都の視覚的な魅力を称賛しましたが、アサシンクリードシリーズのコア要素、特にクライミングとパルクールメカニクスについて懸念を表明しました。このビデオは、都市が自由に走るための広範な機会を提供しない可能性があり、コミュニティからの混合反応をもたらす可能性があることを示唆しています。

いくつかのコメントはこれらの感情を反映しています:

京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。

見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。

見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。

視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、ファンはシリーズの署名メカニズムがこのユニークな歴史的設定とどのように融合するかについての詳細を熱心に待っています。京都はアクション満載のトラバーサルよりも信頼性を優先する可能性がありますが、開発者が美的美しさと魅力的なゲームプレイのバランスをとっているかどうかは時間のみがわかります。

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