Des licenciements récents de BioWare, les créateurs derrière le prochain jeu Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une discussion généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Ces événements ont attiré l'attention sur les défis et les pratiques du développement du jeu et le traitement des employés.
Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur la question des licenciements. Il souligne l'importance de valoriser les employés et soutient que la responsabilité devrait incomber aux décideurs plutôt que sur la main-d'œuvre générale. DAUS suggère qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre ou après les projets, soulignant la valeur de la conservation des connaissances institutionnelles qui est cruciale pour le succès des efforts futurs.
Il critique la justification commune de l'entreprise de «rassasier la graisse» ou de réduire les redondances, en particulier en période de difficulté financière. Daus remet en question la nécessité d'une telle efficacité agressive dans les grandes entreprises, en particulier lorsqu'elle ne conduit pas régulièrement à une série de versions réussies. Il soutient que les licenciements agressifs sont une forme extrême de réduction des coûts et non une solution durable.
Daus souligne que la racine du problème réside dans les stratégies développées par celles en haut de la hiérarchie de l'entreprise, mais ce sont les employés en bas qui portent le poids de ces décisions. Il suggère avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine serait tenu responsable et potentiellement "jeté par-dessus bord" pour un mauvais leadership.
Ce dialogue en cours met en évidence la nécessité d'une approche plus responsable et axée sur les employés au sein de l'industrie du jeu, exhortant les entreprises à reconsidérer la façon dont ils gèrent leur main-d'œuvre et l'impact de leurs décisions stratégiques.