Недавние увольнения в Bioware, создатели предстоящего игрового Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти события привлекли внимание к проблемам и практикам в развитии игры и обращении с сотрудниками.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений. Он подчеркивает важность оценки сотрудников и утверждает, что ответственность должна падать на лица, принимающих решения, а не на общую рабочую силу. Даус предполагает, что можно избежать массовых увольнений между или после проектов, подчеркивая ценность сохранения институциональных знаний, что имеет решающее значение для успеха будущих усилий.
Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно во времена финансовой трудности. Даус ставит под сомнение необходимость такой агрессивной эффективности в крупных корпорациях, особенно когда он не последовательно приводит к ряду успешных выпусков. Он утверждает, что агрессивные увольнения являются чрезвычайной формой сокращения затрат, а не устойчивым решением.
Даус отмечает, что корень проблемы заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии, однако именно сотрудники внизу несут основной удар этих решений. Он с юмором предполагает, что компании с видеоиграми должны управляться как пиратские корабли, где капитан будет привлекать к ответственности и потенциально «бросается за борт» за плохое лидерство.
Этот постоянный диалог подчеркивает необходимость более ответственного и ориентированного на сотрудника подхода в игровой индустрии, призывая компании пересмотреть, как они управляют своей рабочей силой и влиянием своих стратегических решений.