即將到來的遊戲《龍時代:面紗》背後的創作者BioWare的裁員最近引發了人們廣泛討論遊戲行業的現狀。這些事件引起了人們對遊戲開發和員工對待的挑戰和實踐的關注。
Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發表有關裁員問題的聲音。他強調了估值員工的重要性,並認為責任應落在決策者而不是一般勞動力上。 Daus認為,可以避免在項目之後或之後之間或之後的大規模裁員,這強調了保留機構知識的價值,這對於未來努力的成功至關重要。
他批評了“修剪脂肪”或減少冗餘的共同公司理由,尤其是在財務困難時期。道斯質疑大型公司在這種積極效率上的必要性,尤其是當它並沒有始終導致一系列成功的版本時。他認為,積極的裁員是削減成本的極端形式,而不是可持續的解決方案。
道斯指出,問題的根源在於公司層次結構頂部的人們制定的策略,但最底部的員工首當其衝。他幽默地表明,應該像海盜船一樣對視頻遊戲公司進行管理,在那裡,機長將負責,並有可能“拋棄”以使領導層糟糕。
這種持續的對話凸顯了在遊戲行業中需要採用更負責任和以員工為中心的方法,敦促公司重新考慮如何管理員工以及戰略決策的影響。