Biowareでの最近のレイオフ、今後のゲームDragon Age:The Veilguardの背後にあるクリエイターは、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。これらのイベントは、ゲーム開発と従業員の扱いにおける課題と慣行に注意を向けています。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、レイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は従業員を評価することの重要性を強調し、一般労働者ではなく意思決定者に責任を負うべきであると主張します。 Dausは、プロジェクトの間またはプロジェクト後のレイオフを避けることが可能であることを示唆しており、将来の努力の成功に不可欠な制度的知識を維持することの価値を強調しています。
彼は、特に財政難の時代に、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業の正当化を批判しています。 Dausは、特に一貫して一連のリリースにつながらない場合、大企業におけるこのような積極的な効率の必要性を疑問視しています。彼は、攻撃的なレイオフは極端なコスト削減であり、持続可能なソリューションではないと主張しています。
Dausは、問題の根本は、企業の階層の最上位にある戦略によって開発された戦略にあると指摘していますが、これらの決定の矢面に立つのは最下部の従業員です。彼は、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることをユーモラスに提案しています。そこでは、キャプテンは責任を負い、リーダーシップの悪いために「船外に投げられた」可能性があります。
この進行中の対話は、ゲーム業界内でより責任ある従業員中心のアプローチの必要性を強調しており、企業が従業員の管理方法と戦略的決定の影響を再考するよう促しています。