即将到来的游戏《龙时代:面纱》背后的创作者BioWare的裁员最近引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。这些事件引起了人们对游戏开发和员工对待的挑战和实践的关注。
Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表有关裁员问题的声音。他强调了估值员工的重要性,并认为责任应落在决策者而不是一般劳动力上。 Daus认为,可以避免在项目之后或之后之间或之后的大规模裁员,这强调了保留机构知识的价值,这对于未来努力的成功至关重要。
他批评了“修剪脂肪”或减少冗余的共同公司理由,尤其是在财务困难时期。道斯质疑大型公司在这种积极效率上的必要性,尤其是当它并没有始终导致一系列成功的版本时。他认为,积极的裁员是削减成本的极端形式,而不是可持续的解决方案。
道斯指出,问题的根源在于公司层次结构顶部的人们制定的策略,但最底部的员工首当其冲。他幽默地表明,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,在那里,机长将负责,并有可能“抛弃”以使领导层糟糕。
这种持续的对话凸显了在游戏行业中需要采用更负责任和以员工为中心的方法,敦促公司重新考虑如何管理员工以及战略决策的影响。