Le bavardage en ligne bourdonne de nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed Assassin après la fuite présumée d'un artbook. Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", repéré sur R / GamingLeaksandRumours, s'est rapidement répandu sur Internet. Cette vaste collection possède des centaines de pages présentant l'art conceptuel, des citations de l'équipe de développement et révélant des informations sur le prochain épisode de Creed Assassin.
L'histoire d'origine de la fuite est particulièrement inhabituelle, provenant d'un site Web connu pour héberger le contenu hentai. Cette source inattendue a ajouté une couche d'intrigue à la situation. IGN a contacté Ubisoft pour commenter. Bien que la galerie d'origine ait été supprimée du site source, les versions archivées circulent sur d'autres plates-formes de partage de fichiers.
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Le livre artistique divulgué offre un aperçu des concepts pour les personnalités historiques renommées, les grandes villes et une gamme diversifiée d'armes. L'œuvre semble également révéler des spoilers potentiels de l'intrigue pour Assassin's Creed Shadows . Alors que la confirmation attend la sortie officielle du jeu, les images divulguées semblent authentiques.
Cette fuite émerge juste avant le lancement d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, après un retard qui a déplacé sa libération de 2024 à février.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier les systèmes de gameplay de base. Benoit a mentionné quelques ajustements à la progression et à l'équilibrage, mais le système de parkour a reçu l'attention la plus importante. Les défis uniques présentés par l'architecture du Japon féodal se sont révélés exigeants.
"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."