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Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares

Autor : Zachary Actualizar:Mar 21,2025

La charla en línea está llena de nuevos detalles sobre las próximas sombras de Assassin's Creed después de la supuesta filtración de un libro de arte. El libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", visto en R/Gamingleaksandrumours, se ha extendido rápidamente por Internet. Esta extensa colección cuenta con cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas del equipo de desarrollo y revelando ideas sobre la próxima entrega de Assassin's Creed.

La historia de origen de la filtración es particularmente inusual, según los informes, derivados de un sitio web conocido por alojar contenido de Hentai. Esta fuente inesperada ha agregado una capa de intriga a la situación. IGN se ha comunicado con Ubisoft para hacer comentarios. Si bien la galería original se ha eliminado del sitio fuente, las versiones archivadas circulan en otras plataformas de intercambio de archivos.

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El libro de arte filtrado ofrece vislumbres de conceptos para figuras históricas de renombre, ciudades principales y una amplia gama de armamento. La obra de arte también parece revelar posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows . Si bien la confirmación espera el lanzamiento oficial del juego, las imágenes filtradas parecen auténticas.

Esta fuga surge justo antes del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un retraso que cambió su liberación de 2024 a febrero.

En un evento previo reciente, IGN habló con el director del juego de Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en pulir el juego, sin alterar los sistemas de juego básicos. Benoit mencionó algunos ajustes a la progresión y el equilibrio, pero el sistema Parkour recibió la atención más significativa. Los desafíos únicos presentados por la arquitectura de Feudal Japón demostraron ser exigentes.

"La arquitectura japonesa, los techos [son] súper complejos", explicó Benoit. "Probablemente lo más complejo con lo que trabajé si comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del Parkour para que sea aún más fluido. Así que ese es uno de los comentarios específicos que escuchamos que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses".

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