Онлайн -болтовня гудит с новыми подробностями о предстоящих тени Assassin's Creed после предполагаемой утечки Artbook. Артбук "Art of Assassin's Creed Shadows", обнаруженный на R/GamingLeaksandrumours, быстро распространился по всему Интернету. Эта обширная коллекция может похвастаться сотнями страниц, демонстрирующих концепт -арт, цитаты из команды разработчиков и раскрывая информацию о следующем выпуске Assassin's Creed.
История происхождения утечки особенно необычна, как сообщается, вытекает из веб -сайта, известного тем, что он размещает контент Hentai. Этот неожиданный источник добавил слой интриги в ситуацию. IGN обратился к Ubisoft для комментариев. В то время как оригинальная галерея была удалена с исходного сайта, архивированные версии распространяются на других платформах обмена файлами.
Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты
Утечка Artbook предлагает проблески концепций для известных исторических деятелей, крупных городов и разнообразного набора вооружений. Работа также, по -видимому, раскрывает потенциальные спойлеры сюжета для Assassin's Creed Shadows . В то время как подтверждение ждет официального выпуска игры, просочившиеся изображения кажутся подлинными.
Эта утечка возникает незадолго до запуска Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года, после задержки, которая изменила его выпуск с 2024 года на февраль.
На недавнем предварительном просмотре IGN поговорил с директором игры Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Он подтвердил месячную задержку, в первую очередь была сосредоточена на полировке игры, не изменяя основные игровые системы. Бенуа упомянул некоторые коррективы в прогрессию и баланс, но система Parkour получила наиболее значительное внимание. Уникальные проблемы, представленные архитектурой феодальной Японии, оказались требовательными.
«Японская архитектура, крыши [являются] супер сложными», - объяснил Бенуа. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал, если мы сравнили с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и конкретные анимации, чтобы поддержать что -то супер жидкое, изменив переход Parkour, чтобы сделать его еще более плавным. Так что это одна из конкретных отзывов, которые мы слышали, что мы хотим решить, и это действительно улучшилось с последних месяцев».