Online -Chatter summt mit neuen Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows nach dem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs. Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt wurde, hat sich rasch über das Internet verbreitet. Diese umfangreiche Sammlung enthält Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate des Entwicklungsteams zeigen und Einblicke in den nächsten Assassin -Creed -Raten enthüllen.
Die Ursprungsgeschichte des Lecks ist besonders ungewöhnlich und beruht auf einer Website, die für die Hosting von Hentai -Inhalten bekannt ist. Diese unerwartete Quelle hat der Situation eine Intrigenschicht hinzugefügt. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten. Während die Originalgalerie von der Quellstelle entfernt wurde, werden archivierte Versionen auf anderen Datei-Sharing-Plattformen zirkulieren.
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Das durchgesickerte Kunstbuch bietet Einblicke in Konzepte für renommierte historische Persönlichkeiten, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk scheint auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows zu enthüllen. Während die Bestätigung auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.
Dieses Leck tritt kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 auf, nachdem eine Verzögerung seine Veröffentlichung von 2024 bis Februar veränderte.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit dem Creed Shadows -Spieldirektor von Assassin, Charles Benoit, sprach. Er bestätigte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte, ohne die Kernspielsysteme zu verändern. Benoit erwähnte einige Anpassungen an Fortschritt und Ausgleich, aber das Parkour -System erhielt die wichtigste Aufmerksamkeit. Die einzigartigen Herausforderungen, die die Architektur der Feudalen Japan vorgestellt haben, erwies sich als anspruchsvoll.
"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."