Brüder Mario und Luigi: Fast „mehr Hardcore“, aber Nintendo sagte nein
Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel härter und düsterer sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging! Die frühen Entwürfe von Mario und Luigi waren grob und robust
Experimente in verschiedenen Stilen
Bilder bereitgestellt von Nintendo und Acquire
In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, sagte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten Brüder in einem bestimmten Stadium der Entwicklung härter und rauer geworden seien , aber Nintendo glaubte, dass dies zu sehr vom ursprünglichen Setting abweicht und die Charakteristika von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Spielen der Mario-Serie abheben, unternahm Acquire umfangreiche Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so war das Hardcore-Mario und Luigi Kat geboren .
„Auf unserer Suche nach einem neuen Stil für Mario und Luigi haben wir eine Zeit lang versucht, einen härteren, raueren Mario zu kreieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung vorschlugen, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario repräsentiert, als den die Spieler spielen wollten, als ich aus der Perspektive eines Spielers darüber nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: den Reiz von Illustrationen mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen zum Beispiel und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, die sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir wirklich angefangen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge nebeneinander existieren lassen können.“ ."
Herausfordernde Entwicklung
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende entwickelt sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Reihe zu meistern, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die Welt des Spiels.“ , aber wir haben viel aus Nintendos einzigartiger Designphilosophie gelernt, wie wir Dinge leichter sichtbar und verständlich machen können, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“