भाई मारियो और लुइगी: लगभग "अधिक कट्टर", लेकिन निनटेंडो ने कहा नहीं
प्रिय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी नए गेम में अधिक कट्टर और कठोर हो सकते थे, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को बेकार कर दिया। यह जानने के लिए पढ़ें कि मारियो और लुइगी के लिए कला निर्देशन कैसे हुआ: ब्रदरहुड! मारियो और लुइगी के शुरुआती डिज़ाइन कठिन और कठोर थे
विभिन्न शैलियों में प्रयोग
निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां
4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के एक निश्चित चरण में, प्रसिद्ध भाई अधिक कठोर दिमाग वाले, कठोर हो गए , लेकिन निनटेंडो का मानना था कि यह मूल सेटिंग से बहुत अलग था और मारियो और लुइगी की विशेषताओं को खो देगा।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो श्रृंखला खेलों से अलग बनाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए व्यापक प्रयास किए-इसलिए, हार्ड-कोर मारियो और लुइगी कैट का जन्म हुआ .
"मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली की खोज में, कुछ समय के लिए हमने अधिक कट्टर, कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "जबकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण का प्रस्ताव रखा, जब मैंने एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने वास्तव में खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"
चुनौतीपूर्ण विकास
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतरी के लिए विकसित होता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल में महारत हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह एक मजेदार, अराजक साहसिक कार्य है। यह न केवल खेल की दुनिया पर लागू होता है , लेकिन हमने निंटेंडो के अनूठे डिजाइन दर्शन से बहुत कुछ सीखा है कि चीजों को देखना और समझना आसान कैसे बनाया जाए, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है उसके कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान है।'