Irmãos Mario e Luigi: Quase "mais hardcore", mas a Nintendo disse não
Os queridos irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais radicais e corajosos no novo jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Os primeiros designs de Mario e Luigi eram ásperos e resistentes
Experimentos em estilos diferentes
Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire
Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood", disse que em um determinado estágio do desenvolvimento, os irmãos famosos se tornaram mais obstinados e rudes. , mas a Nintendo acreditava que isso era muito diferente do cenário original e perderia as características de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outros jogos da série Mario, a Acquire fez extensas tentativas de explorar um estilo único – então nasceu o hardcore Mario e Luigi Kat. .
“Em nossa busca por um novo estilo para Mario e Luigi, por um tempo tentamos criar um Mario mais hardcore e mais rude...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos proposto com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei sobre ela da perspectiva de um jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, por exemplo, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”
Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."
Desafiando o desenvolvimento
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo evolui para melhor. “Enquanto ainda tentamos dominar a atmosfera das séries Mario e Luigi, decidimos tomar essa direção para não esquecermos que esta é uma aventura divertida e caótica. , mas aprendemos muito com a filosofia de design exclusiva da Nintendo sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar por causa dos insights que obtivemos.”