마리오와 루이지 형제: 거의 "더 하드코어"하지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다
사랑받는 배관공 형제인 마리오(Mario)와 루이지(Luigi)는 새 게임에서 더욱 하드코어하고 투지 넘치는 모습을 보여줄 수도 있었지만 Nintendo는 그 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 디자인은 투박하고 터프했습니다
다양한 스타일의 실험
이미지 제공: Nintendo 및 Acquire
'마리오&루이지: 브라더후드'의 개발사인 어콰이어는 지난 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 특정 개발 단계에서 유명 형제들이 더욱 강인해지고 거칠어졌다고 밝혔다. , 그러나 Nintendo는 이것이 원래 설정과 너무 다르며 Mario와 Luigi의 특성을 잃을 것이라고 믿었습니다.
인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 시리즈 게임들과 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 광범위한 시도를 했고, 그래서 하드코어 마리오와 루이지 캣이 탄생했다. .
“마리오와 루이지의 새로운 스타일을 모색하면서 한동안 좀 더 하드코어하고 러프한 마리오를 만들려고 노력했습니다...” 디자이너 Furuta는 웃으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일은 마리오와 루이지처럼 팬들에게 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의를 열었다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 Mario와 Luigi가 시리즈에 포함된 내용을 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 제안했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 과연 마리오 플레이어가 원하는 플레이를 대변하는지에 대한 고민이 시작되었습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 실선과 굵은 검은 눈이 있는 일러스트레이션의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 것을 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력이었습니다. 그때부터 본격적으로 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. ."
도전적인 개발
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Path와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.
결국 모든 것이 더 나은 방향으로 발전합니다. "우리는 여전히 마리오와 루이지 시리즈의 분위기를 마스터하려고 노력하는 동안 이것이 재미있고 혼란스러운 모험이라는 것을 잊지 않기 위해 이 방향을 취하기로 결정했습니다. 이는 게임 세계에만 적용되는 것이 아닙니다. 하지만 우리는 어떻게 하면 사물을 더 쉽게 보고 이해할 수 있는지에 대한 닌텐도 고유의 디자인 철학에서 많은 것을 배웠고, 얻은 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”