Братья Марио и Луиджи: Почти «более хардкорно», но Nintendo сказала нет
Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы сыграть в новой игре более жестко и решительно, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Эксперименты в разных стилях
Изображения предоставлены Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», рассказала, что на определенном этапе разработки знаменитые братья стали более суровыми и грубыми. , но Nintendo считала, что это слишком отличается от оригинального сеттинга и потеряет характеристики Марио и Луиджи.
В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать уникальное очарование серии» и выделить ее среди других игр серии Mario, Acquire предприняла обширные попытки изучить уникальный стиль — так на свет появились хардкорные Марио и Луиджи Кэт. .
«В поисках нового стиля для Марио и Луиджи мы какое-то время пытались создать более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом предложили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет собой то, в кого игроки Марио хотели играть», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»
Сложное развитие
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё складывается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся освоить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это веселое, хаотичное приключение. Это касается не только мира игры. , но мы многому научились благодаря уникальной философии дизайна Nintendo о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».