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El juego de Nintendo Mario & Luigi podría haber sido MÁS GRANDE

Author : Simon Actualizar:Jan 09,2025

Hermanos Mario y Luigi: Casi "más duros", pero Nintendo dijo que no

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más duros y valientes en el nuevo juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros


Experimentos en diferentes estilos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood", dijo que en una determinada etapa del desarrollo, los famosos hermanos se volvieron más duros y rudos. , pero Nintendo creía que era demasiado diferente de la ambientación original y perdería las características de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo grandes intentos por explorar un estilo único; así nació el incondicional Mario y Luigi Kat. .

“En nuestra búsqueda de un nuevo estilo para Mario y Luigi, durante un tiempo intentamos crear un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Si bien propusimos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba a Mario como los jugadores querían jugar", agregó. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con líneas sólidas y ojos negros llamativos, por ejemplo, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."

Desarrollo desafiante

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo se desarrolla para mejor. "Aunque todavía estamos intentando dominar la atmósfera de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto se aplica no sólo al mundo del juego. , pero hemos aprendido mucho de la filosofía de diseño única de Nintendo sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos”.

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