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Le jeu de Nintendo Mario et Luigi aurait pu être plus GRITTIER

Author : Simon Mise à jour:Jan 09,2025

Frères Mario et Luigi : Presque "plus hardcore", mais Nintendo a dit non

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, auraient pu être plus hardcore et plus durs dans le nouveau jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes


Expériences dans différents styles

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImages fournies par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood", a déclaré qu'à un certain stade du développement, les célèbres frères sont devenus plus durs d'esprit, plus brutaux. , mais Nintendo pensait que c'était trop différent du décor original et perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait de nombreux efforts pour explorer un style unique. Ainsi, le noyau dur de Mario et Luigi Kat est né. .

"Dans notre recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé pendant un moment de créer un Mario plus hardcore et plus brutal...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous proposions avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, par exemple, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Développement difficile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

En fin de compte, tout évolue pour le mieux. "Alors que nous essayons encore de maîtriser l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu. , mais nous avons beaucoup appris de la philosophie de conception unique de Nintendo sur la manière de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. »

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