掌握忍者时间中的元素:综合指南和级别列表
在忍者时代,掌握元素对于发挥忍者潜力至关重要。每个元素都提供独特而强大的能力,从火的破坏力到风的迅速演习。本指南和级别列表将帮助您为游戏风格选择最佳元素。
推荐的视频忍者时间元素层列表
由于其多功能性,冰和火被认为是忍者时代的顶级元素。 ICE在人群控制方面表现出色,而火灾造成了巨大的损坏。对于初学者,建议使用地球和闪电,以易于使用和一致的伤害输出。
忍者时间元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() 冰 | 专门用于人群控制和爆发伤害的顶级元素。 |
![]() 火 | 一个强大的元素,重点是高伤害远程攻击。 |
![]() 闪电 | 高层元素强调速度和人群的控制。 |
![]() 风 | 强大的元素是远程攻击和逃避敌人的理想元素。 |
![]() 地球 | 一个可实现人群控制,高防御和实质健康的扎实元素。 |
![]() 水 | 专门研究人群控制和敌人逃避的元素。 |
尽管所有元素都具有优势,但冰却是具有出色统计数据的独特,更高的(5%)元素。对于新玩家来说,闪电或火灾是出色的起点,因为它们的损坏和实用性。
详细的元素能力概述
以下是每个元素能力的详细分解,包括它们的独特效果和功率水平:
冰元素能力
能力 | 描述 |
---|---|
冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每针10; +1每个精通水平(ninjutsu/冰) •冷却:6秒 •脉轮费用:15脉轮 |
冰2 | •要求:忍者:3 •损坏:基本伤害:20;每个精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二冻结 •冷却:13秒 •脉轮费用:45脉轮 |
冰3 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:25;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒冻结,防御休息 •冷却:18秒 •脉轮费用:35脉轮 |
冰4 | •要求:忍者:10 •损坏:基本伤害:30;每个精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒冻结 •冷却:15秒 •脉轮费用:50脉轮 |
冰5 | •要求:忍者:15 •损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒冻结 •冷却:25秒 •脉轮费用:75脉轮 |
冰6 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中3; +0.8每个精通水平(忍者/冰) •冷却:30秒 •脉轮费用:100脉轮 |
火元素能力
能力 | 描述 |
---|---|
火1 | •需求:Ninjutsu:1 •损坏:基本损坏:每张shuriken 7; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1第二火损坏 •冷却:8秒 •脉轮费用:15脉轮 |
火2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:12;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏每秒 •冷却:10秒 •脉轮费用:25脉轮 |
火3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:每场火球7;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +3秒火灾 •冷却:18秒 •脉轮费用:45脉轮 |
火4 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:20;每个精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒火灾 •冷却:12秒 •脉轮费用:45脉轮 |
火5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中12; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏每秒 •冷却:15秒 •脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:30;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏每秒 •冷却:20秒 •脉轮费用:30脉轮 |
火7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:65;每个精通级别+8(ninjutsu/fire); +2秒火灾 •冷却:25秒 •脉轮费用:75脉轮 |
火8 | •要求:忍者:15 •损坏:基本伤害:120;每个精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火灾损坏 •冷却:40秒 •脉轮费用:175脉轮 |
闪电元素能力
能力 | 描述 |
---|---|
闪电1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每次命中4个;每个精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒电气 •冷却:8秒 •脉轮费用:15脉轮 |
闪电2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷却:17秒 •脉轮费用:25脉轮+5 /秒 |
闪电3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:25;每个精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防御休息; +4秒电气 •冷却:12秒 •脉轮费用:45脉轮 |
闪电4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷却:20秒 •脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
闪电5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0; (+1.5倍移动速度) •冷却:5秒 •脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
闪电6 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震惊敌人 •冷却:20秒 •脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
闪电7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:55;每个精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒电气 •冷却:20秒 •脉轮费用:85脉轮 |
闪电8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:290;每个精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒电气;防御休息 •冷却:60秒 •脉轮费用:200脉轮 |
风元能力
能力 | 描述 |
---|---|
风1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:19;每个精通水平+2.5(ninjutsu/wind) •冷却:7秒 •脉轮费用:15脉轮 |
风2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0;短跑 •冷却:15秒 •脉轮费用:35脉轮 |
风3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:17;每个精通水平+4(忍者/风) •冷却:10秒 •脉轮费用:40脉轮 |
风4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:18;每个精通水平+8(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却:15秒 •脉轮费用:50脉轮 |
风5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:35;每个精通水平+6(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却:12秒 •脉轮费用:65脉轮 |
风6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:每次命中5; +0.75每个精通水平(忍者/风) •冷却:20秒 •脉轮费用:80脉轮 |
风7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:每秒70;每个精通水平+10(Ninjutsu/Wind) •冷却:18秒 •脉轮费用:85脉轮 |
风8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每击25;每个精通水平+2(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却:40秒 •脉轮费用:100脉轮 |
地球元素能力
能力 | 描述 |
---|---|
地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.5(忍者/地球) •冷却:9秒 •脉轮费用:20脉轮 |
地球2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0 •冷却:11秒 •脉轮费用:25脉轮+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:15;每个精通水平+12(ninjutsu/Earth) •冷却:13秒 •脉轮费用:45脉轮 |
地球4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:0 •冷却:15秒 •脉轮费用:55脉轮+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0; (慢:50%) •冷却:18秒 •脉轮费用:50脉轮 |
地球6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:32;每个精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防御休息 •冷却:15秒 •脉轮费用:45脉轮 |
地球7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:0;从敌人那里排出50脉轮 •冷却:20秒 •脉轮费用:80脉轮+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中1; +1每个精通水平(ninjutsu/arth) •冷却:40秒 •脉轮费用:150脉轮 |
水元素能力
能力 | 描述 |
---|---|
水1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:17;每个精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢 •冷却:8秒 •脉轮费用:20脉轮 |
水2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:24; +4每个精通水平(ninjutsu/water);阻止弹丸和推动敌人 •冷却:12秒 •脉轮费用:25脉轮 |
水3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:22;每个精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷却:13秒 •脉轮费用:35脉轮 |
水4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷 •冷却:16秒 •脉轮费用:50脉轮 |
水5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷 •冷却:20秒 •脉轮费用:65脉轮 |
水6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷却:25秒 •脉轮费用:85脉轮 |
水7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:每个水支柱40;每个精通水平+14(ninjutsu/water) •冷却:30秒 •脉轮费用:95脉轮 |
水8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:100;每个精通水平+16(ninjutsu/water);防御休息 •冷却:40秒 •脉轮费用:150脉轮 |
在忍者时间重新汇总元素
要在忍者时间重读元素,请访问主菜单上的“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。请记住,旋转是有限的和有价值的,因此请策略性地使用它们。
本指南提供了忍者时间中元素的完整概述。有关其他信息,请探索我们关于家庭和氏族的指南。