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终极忍者时间元素指南和层列表[发布]

作者 : Adam 更新日期:Mar 04,2025

掌握忍者时间中的元素:综合指南和级别列表

在忍者时代,掌握元素对于发挥忍者潜力至关重要。每个元素都提供独特而强大的能力,从火的破坏力到风的迅速演习。本指南和级别列表将帮助您为游戏风格选择最佳元素。

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忍者时间元素层列表

图片制作的图像

由于其多功能性,冰和火被认为是忍者时代的顶级元素。 ICE在人群控制方面表现出色,而火灾造成了巨大的损坏。对于初学者,建议使用地球和闪电,以易于使用和一致的伤害输出。

忍者时间元素列表

元素描述
忍者时间的冰元素
专门用于人群控制和爆发伤害的顶级元素。
忍者时间的火元素
一个强大的元素,重点是高伤害远程攻击。
忍者时间的闪电元素
闪电
高层元素强调速度和人群的控制。
忍者时间的风元素
强大的元素是远程攻击和逃避敌人的理想元素。
忍者时间的地球元素
地球
一个可实现人群控制,高防御和实质健康的扎实元素。
忍者时间的水元素
专门研究人群控制和敌人逃避的元素。

尽管所有元素都具有优势,但冰却是具有出色统计数据的独特,更高的(5%)元素。对于新玩家来说,闪电或火灾是出色的起点,因为它们的损坏和实用性。

详细的元素能力概述

以下是每个元素能力的详细分解,包括它们的独特效果和功率水平:

忍者时间的冰元素冰元素能力

能力描述
冰1需求: Ninjutsu:1
损坏:基本伤害:每针10; +1每个精通水平(ninjutsu/冰)
冷却:6秒
脉轮费用:15脉轮
冰2要求:忍者:3
损坏:基本伤害:20;每个精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二冻结
冷却:13秒
脉轮费用:45脉轮
冰3要求:忍者:6
损坏:基本伤害:25;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒冻结,防御休息
冷却:18秒
脉轮费用:35脉轮
冰4要求:忍者:10
损坏:基本伤害:30;每个精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒冻结
冷却:15秒
脉轮费用:50脉轮
冰5要求:忍者:15
损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒冻结
冷却:25秒
脉轮费用:75脉轮
冰6要求:忍者:20
损坏:基本伤害:每次命中3; +0.8每个精通水平(忍者/冰)
冷却:30秒
脉轮费用:100脉轮

忍者时间的火元素火元素能力

能力描述
火1需求:Ninjutsu:1
损坏:基本损坏:每张shuriken 7; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1第二火损坏
冷却:8秒
脉轮费用:15脉轮
火2要求:忍者:2
损坏:基本伤害:12;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏每秒
冷却:10秒
脉轮费用:25脉轮
火3要求:忍者:4
损坏:基本伤害:每场火球7;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +3秒火灾
冷却:18秒
脉轮费用:45脉轮
火4要求:忍者:4
损坏:基本伤害:20;每个精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒火灾
冷却:12秒
脉轮费用:45脉轮
火5要求:忍者:8
损坏:基本伤害:每次命中12; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏每秒
冷却:15秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
火6要求:忍者:12
损坏:基本伤害:30;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏每秒
冷却:20秒
脉轮费用:30脉轮
火7要求:忍者:16
损坏:基本伤害:65;每个精通级别+8(ninjutsu/fire); +2秒火灾
冷却:25秒
脉轮费用:75脉轮
火8要求:忍者:15
损坏:基本伤害:120;每个精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火灾损坏
冷却:40秒
脉轮费用:175脉轮

忍者时间的闪电元素闪电元素能力

能力描述
闪电1需求: Ninjutsu:1
损坏:基本伤害:每次命中4个;每个精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒电气
冷却:8秒
脉轮费用:15脉轮
闪电2要求:忍者:2
损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷
冷却:17秒
脉轮费用:25脉轮+5 /秒
闪电3要求:忍者:4
损坏:基本伤害:25;每个精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防御休息; +4秒电气
冷却:12秒
脉轮费用:45脉轮
闪电4要求:忍者:6
损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷
冷却:20秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
闪电5要求:忍者:8
损坏:基本伤害:0; (+1.5倍移动速度)
冷却:5秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
闪电6要求:忍者:6
损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震惊敌人
冷却:20秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
闪电7要求:忍者:16
损坏:基本伤害:55;每个精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒电气
冷却:20秒
脉轮费用:85脉轮
闪电8要求:忍者:20
损坏:基本伤害:290;每个精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒电气;防御休息
冷却:60秒
脉轮费用:200脉轮

忍者时间的风元素风元能力

能力描述
风1需求: Ninjutsu:1
损坏:基本伤害:19;每个精通水平+2.5(ninjutsu/wind)
冷却:7秒
脉轮费用:15脉轮
风2要求:忍者:2
损坏:基本伤害:0;短跑
冷却:15秒
脉轮费用:35脉轮
风3要求:忍者:4
损坏:基本伤害:17;每个精通水平+4(忍者/风)
冷却:10秒
脉轮费用:40脉轮
风4要求:忍者:6
损坏:基本伤害:18;每个精通水平+8(ninjutsu/wind);防御休息
冷却:15秒
脉轮费用:50脉轮
风5要求:忍者:8
损坏:基本伤害:35;每个精通水平+6(ninjutsu/wind);防御休息
冷却:12秒
脉轮费用:65脉轮
风6要求:忍者:12
损坏:基本伤害:每次命中5; +0.75每个精通水平(忍者/风)
冷却:20秒
脉轮费用:80脉轮
风7要求:忍者:16
损坏:基本伤害:每秒70;每个精通水平+10(Ninjutsu/Wind)
冷却:18秒
脉轮费用:85脉轮
风8要求:忍者:20
损坏:基本伤害:每击25;每个精通水平+2(ninjutsu/wind);防御休息
冷却:40秒
脉轮费用:100脉轮

忍者时间的地球元素地球元素能力

能力描述
地球1需求: Ninjutsu:1
损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.5(忍者/地球)
冷却:9秒
脉轮费用:20脉轮
地球2要求:忍者:2
损坏:基本伤害:0
冷却:11秒
脉轮费用:25脉轮+5 /秒
地球3要求:忍者:4
损坏:基本伤害:15;每个精通水平+12(ninjutsu/Earth)
冷却:13秒
脉轮费用:45脉轮
地球4要求:忍者:6
损坏:基本伤害:0
冷却:15秒
脉轮费用:55脉轮+5每秒
地球5要求:忍者:8
损坏:基本伤害:0; (慢:50%)
冷却:18秒
脉轮费用:50脉轮
地球6要求:忍者:12
损坏:基本伤害:32;每个精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防御休息
冷却:15秒
脉轮费用:45脉轮
地球7要求:忍者:16
损坏:基本伤害:0;从敌人那里排出50脉轮
冷却:20秒
脉轮费用:80脉轮+5 /秒
地球8要求:忍者:20
损坏:基本伤害:每次命中1; +1每个精通水平(ninjutsu/arth)
冷却:40秒
脉轮费用:150脉轮

忍者时间的水元素水元素能力

能力描述
水1需求: Ninjutsu:1
损坏:基本伤害:17;每个精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢
冷却:8秒
脉轮费用:20脉轮
水2要求:忍者:2
损坏:基本伤害:24; +4每个精通水平(ninjutsu/water);阻止弹丸和推动敌人
冷却:12秒
脉轮费用:25脉轮
水3要求:忍者:4
损坏:基本伤害:22;每个精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
冷却:13秒
脉轮费用:35脉轮
水4要求:忍者:6
损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷
冷却:16秒
脉轮费用:50脉轮
水5要求:忍者:8
损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷
冷却:20秒
脉轮费用:65脉轮
水6要求:忍者:12
损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
冷却:25秒
脉轮费用:85脉轮
水7要求:忍者:16
损坏:基本伤害:每个水支柱40;每个精通水平+14(ninjutsu/water)
冷却:30秒
脉轮费用:95脉轮
水8要求:忍者:20
损坏:基本伤害:100;每个精通水平+16(ninjutsu/water);防御休息
冷却:40秒
脉轮费用:150脉轮

在忍者时间重新汇总元素

屏幕显示忍者时间的重播屏幕

逃避现实的图像

要在忍者时间重读元素,请访问主菜单上的“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。请记住,旋转是有限的和有价值的,因此请策略性地使用它们。

本指南提供了忍者时间中元素的完整概述。有关其他信息,请探索我们关于家庭和氏族的指南。

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