9zxz.comHeim NavigationNavigation
Heim >  Nachricht >  Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

Autor : Adam Aktualisieren:Mar 04,2025

Beherrschen Sie die Elemente in Ninja -Zeit: Eine umfassende Anleitung und Tierliste

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das Potenzial Ihres Ninja zu maximieren. Jedes Element bietet einzigartige und kraftvolle Fähigkeiten, von der zerstörerischen Feuerkraft bis hin zu den durch Wind ermöglichten schnellen Manöver. Mit dieser Leitfaden- und Tierliste können Sie das beste Element für Ihren Playstyle auswählen.

Empfohlene Videos Ninja Time Elements Tierliste

Ninja Time Elements Tierliste

Bild von Tiermaker

Eis und Feuer gelten aufgrund ihrer Vielseitigkeit als die obersten Elemente in Ninja-Zeit. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Für Anfänger werden Erde und Blitz für ihre Benutzerfreundlichkeit und die konsistente Schadensausgabe empfohlen.

Ninja Time Elements List

Elemente Beschreibung
Eiselement aus Ninja -Zeit
Eis
Ein erstklassiges Element, das sich auf Massenkontrolle spezialisiert hat und Schaden ausgebrochen hat.
Feuerelement aus Ninja -Zeit
Feuer
Ein kraftvolles Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert.
Blitzelement aus Ninja -Zeit
Blitz
Ein hochstufiges Element, das Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont.
Windelement aus Ninja -Zeit
Wind
Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Ausweichen der Feinde.
Erdelement aus Ninja -Zeit
Erde
Ein solides Element, das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit liefert.
Wasserelement aus Ninja -Zeit
Wasser
Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und die Ausweichen der feindlichen Ausweichung spezialisiert hat.

Während alle Elemente Stärken besitzen, sticht ICE ein einzigartiges Element mit höherer Rarität (5%) mit überlegenen Statistiken. Für neue Spieler sind Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte.

Detaillierte Übersicht über Elementarfähigkeiten

Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der Fähigkeiten jedes Elements, einschließlich ihrer einzigartigen Auswirkungen und Leistungsstufen:

Eiselement aus Ninja -Zeit Eiselementfähigkeiten

Fähigkeit Beschreibung
Eis 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden : Grundschaden: 10 pro Nadel; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice)
Abklingzeit : 6 Sekunden
Chakra Kosten : 15 Chakra
Eis 2Anforderung: Ninjutsu: 3
Schaden : Grundschaden: 20; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +1 Second Freeze
Abklingzeit : 13 Sekunden
Chakra Kosten : 45 Chakra
Eis 3Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden : Grundschaden: 25; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungspause
Abklingzeit : 18 Sekunden
Chakra Kosten : 35 Chakra
Eis 4Anforderung: Ninjutsu: 10
Schaden : Grundschaden: 30; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden einfrieren
Abklingzeit : 15 Sekunden
Chakra Kosten : 50 Chakra
Eis 5Anforderung: Ninjutsu: 15
Schaden : Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden einfrieren
Abklingzeit : 25 Sekunden
Chakra Kosten : 75 Chakra
Eis 6Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
Abklingzeit : 30 Sekunden
Chakra Kosten : 100 Chakra

Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuerelementfähigkeiten

Fähigkeit Beschreibung
Feuer 1Anforderung : Ninjutsu: 1
Schaden : Grundschaden: 7 pro Shuriken; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden
Abklingzeit : 8 Sekunden
Chakra Kosten : 15 Chakra
Feuer 2Anforderung : Ninjutsu: 2
Schaden : Grundschaden: 12; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit : 10 Sekunden
Chakra Kosten : 25 Chakra
Feuer 3Anforderung : Ninjutsu: 4
Schaden : Grundschaden: 7 pro Feuerball; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit : 18 Sekunden
Chakra Kosten : 45 Chakra
Feuer 4Anforderung : Ninjutsu: 4
Schaden : Grundschaden: 20; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit : 12 Sekunden
Chakra Kosten : 45 Chakra
Feuer 5Anforderung : Ninjutsu: 8
Schaden : Grundschaden: 12 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit : 15 Sekunden
Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Feuer 6Anforderung : Ninjutsu: 12
Schaden : Grundschaden: 30; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit : 20 Sekunden
Chakra Kosten : 30 Chakra
Feuer 7Anforderung : Ninjutsu: 16
Schaden : Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +2 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit : 25 Sekunden
Chakra Kosten : 75 Chakra
Feuer 8Anforderung : Ninjutsu: 15
Schaden : Grundschaden: 120; +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +5 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit : 40 Sekunden
Chakra Kosten : 175 Chakra

Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitzelementfähigkeiten

Fähigkeit Beschreibung
Blitz 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden : Grundschaden: 4 pro Treffer; +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); +2 Sekunden elektrifizieren
Abklingzeit : 8 Sekunden
Chakra Kosten : 15 Chakra
Blitz 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung
Abklingzeit : 17 Sekunden
Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden : Grundschaden: 25; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); Verteidigungspause; +4 Sekunden elektrifizieren
Abklingzeit : 12 Sekunden
Chakra Kosten : 45 Chakra
Blitz 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Beschädigung : Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung
Abklingzeit : 20 Sekunden
Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden : Grundschaden: 0; (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit)
Abklingzeit : 5 Sekunden
Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 6Anforderung: Ninjutsu: 6
Beschädigung : Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); feindliche Feinde
Abklingzeit : 20 Sekunden
Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Schaden : Grundschaden: 55; +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +4 Sekunden elektrifizieren
Abklingzeit : 20 Sekunden
Chakra Kosten : 85 Chakra
Blitz 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden : Grundschaden: 290; +28 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +6 Sekunden elektrifizieren; Verteidigungspause
Abklingzeit : 60 Sekunden
Chakra Kosten : 200 Chakra

Windelement aus Ninja -Zeit Windelementfähigkeiten

Fähigkeit Beschreibung
Wind 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden : Grundschaden: 19; +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit : 7 Sekunden
Chakra Kosten : 15 Chakra
Wind 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden : Grundschaden: 0; Bindestrich
Abklingzeit : 15 Sekunden
Chakra Kosten : 35 Chakra
Wind 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden : Grundschaden: 17; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit : 10 Sekunden
Chakra Kosten : 40 Chakra
Wind 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden : Grundschaden: 18; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause
Abklingzeit : 15 Sekunden
Chakra Kosten : 50 Chakra
Wind 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden : Grundschaden: 35; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause
Abklingzeit : 12 Sekunden
Chakra Kosten : 65 Chakra
Wind 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer; +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit : 20 Sekunden
Chakra Kosten : 80 Chakra
Wind 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung : Grundschaden: 70 pro Sekunde; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit : 18 Sekunden
Chakra Kosten : 85 Chakra
Wind 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden : Grundschaden: 25 pro Treffer; +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause
Abklingzeit : 40 Sekunden
Chakra Kosten : 100 Chakra

Erdelement aus Ninja -Zeit Erdelementfähigkeiten

Fähigkeit Beschreibung
Erde 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit : 9 Sekunden
Chakra Kosten : 20 Chakra
Erde 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden : Grundschaden: 0
Abklingzeit : 11 Sekunden
Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden : Grundschaden: 15; +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit : 13 Sekunden
Chakra Kosten : 45 Chakra
Erde 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden : Grundschaden: 0
Abklingzeit : 15 Sekunden
Chakra Kosten : 55 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden : Grundschaden: 0; (langsam: 50%)
Abklingzeit : 18 Sekunden
Chakra Kosten : 50 Chakra
Erde 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden : Grundschaden: 32; +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde); Verteidigungspause
Abklingzeit : 15 Sekunden
Chakra Kosten : 45 Chakra
Erde 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Schaden : Grundschaden: 0; 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen
Abklingzeit : 20 Sekunden
Chakra Kosten : 80 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden : Grundschaden: 1 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit : 40 Sekunden
Chakra Kosten : 150 Chakra

Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasserelementfähigkeiten

Fähigkeit Beschreibung
Wasser 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden : Grundschaden: 17; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit : 8 Sekunden
Chakra Kosten : 20 Chakra
Wasser 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden : Grundschaden: 24; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Projektile blockieren und Feinde schieben
Abklingzeit : 12 Sekunden
Chakra Kosten : 25 Chakra
Wasser 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden : Grundschaden: 22; +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit : 13 Sekunden
Chakra Kosten : 35 Chakra
Wasser 4Anforderung : Ninjutsu: 6
Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung
Abklingzeit : 16 Sekunden
Chakra Kosten : 50 Chakra
Wasser 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung
Abklingzeit : 20 Sekunden
Chakra Kosten : 65 Chakra
Wasser 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden : Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit : 25 Sekunden
Chakra Kosten : 85 Chakra
Wasser 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung : Grundschaden: 40 pro Wassersäule; +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
Abklingzeit : 30 Sekunden
Chakra Kosten : 95 Chakra
Wasser 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden : Grundschaden: 100; +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause
Abklingzeit : 40 Sekunden
Chakra Kosten : 150 Chakra

Elemente in der Ninja -Zeit erneut übertragen

Ein Bildschirm, der den Reroll -Bildschirm in Ninja -Zeit zeigt

Bild des Eskaps

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, greifen Sie auf die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü zu. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Ihre Familie und Ihr Clan umleiten können. Denken Sie daran, dass die Spins begrenzt und wertvoll sind. Verwenden Sie sie also strategisch.

Dieser Leitfaden bietet einen vollständigen Überblick über die Elemente in Ninja -Zeit. Weitere Informationen finden Sie in unseren Führern zu Familien und Clans.

Neueste Artikel
  • Isekai∞isekai ist ein neues RPG mit neun Anime -Welten, die Sie beim Start erkunden können

    ​ Isekai Anime -Fans freuen sich! Colopls Isekai∞isekai RPG startet in Japan und ruft alle ISKAI -Anime -Enthusiasten an! Colopl hat Ihre Gebete mit der Einführung von Isekai∞isekai beantwortet, einem neuen kostenlosen RPG, der ab sofort auf Android in Japan erhältlich ist. Dieser aufregende Titel bringt eine große Sammlung von Charakteren zusammen

    Autor : Liam Alle ansehen

  • Infinity Nikki: Pumpen Sie die Mira -Level -Fortschrittskala auf

    ​ Steigern Sie Ihr MIRA -Level in Infinity Nikki: Ein umfassendes Leitfaden für jedes Spiel bietet aktualisierbare Statistiken, und Infinity Nikki ist keine Ausnahme. Die Verbesserung Ihres Mira -Levels bietet wertvolle Boni. Dieser Leitfaden beschreibt verschiedene Methoden, um Ihren MIRA -Niveau effektiv zu erhöhen. Inhaltsversagen Quests Dail

    Autor : Camila Alle ansehen

  • Geh gehen Muffin Best Class Guide

    ​ Go Go Muffin: Ein tiefes Eintauchen in die besten Klassen für ein optimales Gameplay Go Go Muffin, das actiongeladene RPG, erfordert strategische Klassenauswahl und beherrscht seine herausfordernden Schlachten. Mit einer vielfältigen Liste einzigartiger Klassen, die jeweils unterschiedliche Playstyles haben, ist es entscheidend für eine SU von entscheidender Bedeutung

    Autor : Zoey Alle ansehen

Themen
Online-Shopping leicht gemacht: Eine umfassende Rezension
Online-Shopping leicht gemacht: Eine umfassende RezensionTOP

Entdecken Sie die besten Online-Shopping-Apps für nahtlose und bequeme Einkaufserlebnisse. In dieser umfassenden Rezension werden erstklassige Apps wie ALDI SÜD Angebote & Prospekte für Lebensmittelangebote, UNIQLO CA und UNIQLO MY für Mode, dahaboo für diverse Produkte, FINN.no für norwegische Kleinanzeigen, Esdemarca für spanische Angebote, Route für Paketverfolgung und Clicks for untersucht Südafrikanischer Apothekenbedarf, Carrefour Italia für italienische Lebensmittel und B&H Photo Video für Elektronik. Finden Sie die perfekte App, um Ihren Online-Einkauf zu vereinfachen!