Beherrschen Sie die Elemente in Ninja -Zeit: Eine umfassende Anleitung und Tierliste
In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das Potenzial Ihres Ninja zu maximieren. Jedes Element bietet einzigartige und kraftvolle Fähigkeiten, von der zerstörerischen Feuerkraft bis hin zu den durch Wind ermöglichten schnellen Manöver. Mit dieser Leitfaden- und Tierliste können Sie das beste Element für Ihren Playstyle auswählen.
Empfohlene Videos Ninja Time Elements Tierliste
Eis und Feuer gelten aufgrund ihrer Vielseitigkeit als die obersten Elemente in Ninja-Zeit. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Für Anfänger werden Erde und Blitz für ihre Benutzerfreundlichkeit und die konsistente Schadensausgabe empfohlen.
Ninja Time Elements List
Elemente | Beschreibung |
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![]() Eis | Ein erstklassiges Element, das sich auf Massenkontrolle spezialisiert hat und Schaden ausgebrochen hat. |
![]() Feuer | Ein kraftvolles Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert. |
![]() Blitz | Ein hochstufiges Element, das Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() Wind | Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Ausweichen der Feinde. |
![]() Erde | Ein solides Element, das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit liefert. |
![]() Wasser | Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und die Ausweichen der feindlichen Ausweichung spezialisiert hat. |
Während alle Elemente Stärken besitzen, sticht ICE ein einzigartiges Element mit höherer Rarität (5%) mit überlegenen Statistiken. Für neue Spieler sind Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte.
Detaillierte Übersicht über Elementarfähigkeiten
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der Fähigkeiten jedes Elements, einschließlich ihrer einzigartigen Auswirkungen und Leistungsstufen:
Eiselementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
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Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 10 pro Nadel; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit : 6 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Schaden : Grundschaden: 20; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +1 Second Freeze • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 25; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungspause • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Schaden : Grundschaden: 30; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden einfrieren • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden : Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden einfrieren • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 75 Chakra |
Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) • Abklingzeit : 30 Sekunden • Chakra Kosten : 100 Chakra |
Feuerelementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
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Feuer 1 | • Anforderung : Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 7 pro Shuriken; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden • Abklingzeit : 8 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Feuer 2 | • Anforderung : Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 12; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit : 10 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra |
Feuer 3 | • Anforderung : Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 7 pro Feuerball; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Feuer 4 | • Anforderung : Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 20; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Feuer 5 | • Anforderung : Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 12 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Feuer 6 | • Anforderung : Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 30; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 30 Chakra |
Feuer 7 | • Anforderung : Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +2 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 75 Chakra |
Feuer 8 | • Anforderung : Ninjutsu: 15 • Schaden : Grundschaden: 120; +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +5 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 175 Chakra |
Blitzelementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
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Blitz 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 4 pro Treffer; +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); +2 Sekunden elektrifizieren • Abklingzeit : 8 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Blitz 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung • Abklingzeit : 17 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 25; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); Verteidigungspause; +4 Sekunden elektrifizieren • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Blitz 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Beschädigung : Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 0; (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) • Abklingzeit : 5 Sekunden • Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Beschädigung : Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); feindliche Feinde • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 55; +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +4 Sekunden elektrifizieren • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 85 Chakra |
Blitz 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 290; +28 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +6 Sekunden elektrifizieren; Verteidigungspause • Abklingzeit : 60 Sekunden • Chakra Kosten : 200 Chakra |
Windelementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wind 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 19; +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 7 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Wind 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 0; Bindestrich • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Wind 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 17; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 10 Sekunden • Chakra Kosten : 40 Chakra |
Wind 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 18; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Wind 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 35; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 65 Chakra |
Wind 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer; +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 80 Chakra |
Wind 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung : Grundschaden: 70 pro Sekunde; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 85 Chakra |
Wind 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 25 pro Treffer; +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 100 Chakra |
Erdelementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erde 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit : 9 Sekunden • Chakra Kosten : 20 Chakra |
Erde 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 0 • Abklingzeit : 11 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 15; +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Erde 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 0 • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 55 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 0; (langsam: 50%) • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Erde 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 32; +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde); Verteidigungspause • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Erde 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 0; 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 80 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 1 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 150 Chakra |
Wasserelementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wasser 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 17; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit : 8 Sekunden • Chakra Kosten : 20 Chakra |
Wasser 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 24; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Projektile blockieren und Feinde schieben • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra |
Wasser 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 22; +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Wasser 4 | • Anforderung : Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung • Abklingzeit : 16 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Wasser 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 65 Chakra |
Wasser 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 85 Chakra |
Wasser 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung : Grundschaden: 40 pro Wassersäule; +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) • Abklingzeit : 30 Sekunden • Chakra Kosten : 95 Chakra |
Wasser 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 100; +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 150 Chakra |
Elemente in der Ninja -Zeit erneut übertragen
Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, greifen Sie auf die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü zu. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Ihre Familie und Ihr Clan umleiten können. Denken Sie daran, dass die Spins begrenzt und wertvoll sind. Verwenden Sie sie also strategisch.
Dieser Leitfaden bietet einen vollständigen Überblick über die Elemente in Ninja -Zeit. Weitere Informationen finden Sie in unseren Führern zu Familien und Clans.