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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

著者 : Adam アップデート:Mar 04,2025

忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト

忍者の時代には、忍者の可能性を最大化するために要素を習得することが重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。

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Ninja Time Elements Tierリスト

Tiermakerによる画像

氷と火は、汎用性のため、忍者の時代に一番上層の要素と見なされます。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者には、使いやすさと一貫したダメージ出力のために、地球と稲妻が推奨されます。

忍者時間要素リスト

要素説明
忍者時間の氷の要素
クラウドコントロールとバーストダメージに特化した一流の要素。
忍者時間からの火の要素
高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てた強力な要素。
忍者時間の稲妻要素
稲妻
速度と群衆のコントロールを強調する高層要素。
忍者時間の風要素
遠隔攻撃や敵の回避に最適な強力な要素。
忍者時間の地球要素
地球
群衆の制御、高防御、および実質的な健康を提供する固体要素。
忍者時間からの水要素
群衆の制御と敵の回避に特化した要素。

すべての要素には強みがありますが、Iceは優れた統計を持つユニークでより高い(5%)要素として際立っています。新しいプレーヤーにとって、稲妻または火災は、その損傷と有用性のために優れた出発点です。

元素能力の詳細な概要

以下は、独自の効果とパワーレベルを含む、各要素の能力の詳細な内訳です​​。

忍者時間の氷の要素氷の要素能力

能力説明
アイス1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:針ごとに10。習得レベルあたり+1(忍術/氷)
クールダウン:6秒
チャクラコスト:15チャクラ
氷2要件:忍術:3
損傷:ベースダメージ:20;習得レベルあたり+6(忍術/氷); +1秒のフリーズ
クールダウン:13秒
チャクラコスト:45チャクラ
氷3要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:25;習得レベルごとに+8(忍術/氷); +3秒凍結、防衛休憩
クールダウン:18秒
チャクラコスト:35チャクラ
アイス4要件:忍術:10
損傷:ベースダメージ:30;習得レベルあたり+10(忍術/氷); +2秒フリーズ
クールダウン:15秒
チャクラコスト:50チャクラ
アイス5要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルごとに+8(忍術/氷); +2秒フリーズ
クールダウン:25秒
チャクラコスト:75チャクラ
氷6要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
クールダウン:30秒
チャクラコスト:100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素能力

能力説明
火1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7。習得レベルあたり+1(忍術/火); +1秒の火災ダメージ
クールダウン:8秒
チャクラコスト:15チャクラ
火2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:12;習得レベルあたり+3(忍術/火); 1秒あたり+1秒の火災損傷
クールダウン:10秒
チャクラコスト:25チャクラ
火3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7。習得レベルあたり+3(忍術/火); +3秒の火災ダメージ
クールダウン:18秒
チャクラコスト:45チャクラ
火4要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:20;習得レベルごとに+4(忍術/火); +3秒の火災ダメージ
クールダウン:12秒
チャクラコスト:45チャクラ
火5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12。習得レベルあたり+1(忍術/火); 1秒あたり+1秒の火災損傷
クールダウン:15秒
チャクラコスト:0チャクラ+5秒
火6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:30;習得レベルあたり+3(忍術/火); 1秒あたり+1秒の火災損傷
クールダウン:20秒
チャクラコスト:30チャクラ
火7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルあたり+8(忍術/火); +2秒の火災ダメージ
クールダウン:25秒
チャクラコスト:75チャクラ
火8要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:120;習得レベルあたり+20(忍術/火); +5秒の火災ダメージ
クールダウン:40秒
チャクラコスト:175チャクラ

忍者時間の稲妻要素雷要素能力

能力説明
稲妻1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4。マスターレベルごとの+0.7(忍術/稲妻); +2秒電化
クールダウン:8秒
チャクラコスト:15チャクラ
稲妻2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。マスターレベルごとに+0.6(忍術/稲妻);スタン
クールダウン:17秒
チャクラコスト:1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:25;習得レベルごとに+4(忍術/稲妻);防衛休憩; +4秒電化
クールダウン:12秒
チャクラコスト:45チャクラ
稲妻4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2。マスターレベルごとに+1.4(忍術/稲妻);スタン
クールダウン:20秒
チャクラコスト:0チャクラ+5秒
雷5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0; (+1.5x移動速度)
クールダウン:5秒
チャクラコスト:0チャクラ+5秒
稲妻6要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2。マスターレベルごとに+1.4(忍術/稲妻);敵を気絶させます
クールダウン:20秒
チャクラコスト:0チャクラ+5秒
稲妻7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:55;習得レベルあたり+9(忍術/稲妻); +4秒電化
クールダウン:20秒
チャクラコスト:85チャクラ
稲妻8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:290;マスターレベルごとに+28(忍術/稲妻); +6秒電化;防衛休憩
クールダウン:60秒
チャクラコスト:200チャクラ

忍者時間の風要素風の要素能力

能力説明
風1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:19;習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
クールダウン:7秒
チャクラコスト:15チャクラ
風2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0;ダッシュ
クールダウン:15秒
チャクラコスト:35チャクラ
風3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:17;習得レベルあたり+4(忍術/風)
クールダウン:10秒
チャクラコスト:40チャクラ
風4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:18;習得レベルあたり+8(忍術/風);防衛休憩
クールダウン:15秒
チャクラコスト:50チャクラ
風5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:35;習得レベルあたり+6(忍術/風);防衛休憩
クールダウン:12秒
チャクラコスト:65チャクラ
風6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。習得レベルあたり+0.75(忍術/風)
クールダウン:20秒
チャクラコスト:80チャクラ
風7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:1秒あたり70。習得レベルあたり+10(忍術/風)
クールダウン:18秒
チャクラコスト:85チャクラ
風8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり25。習得レベルあたり+2(忍術/風);防衛休憩
クールダウン:40秒
チャクラコスト:100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素の能力

能力説明
地球1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。マスターレベルごとに+0.5(忍術/地球)
クールダウン:9秒
チャクラコスト:20チャクラ
地球2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン:11秒
チャクラコスト:1秒あたり25チャクラ+5
地球3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:15;習得レベルあたり+12(忍術/地球)
クールダウン:13秒
チャクラコスト:45チャクラ
地球4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン:15秒
チャクラコスト:55チャクラ +5秒
地球5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0; (遅い:50%)
クールダウン:18秒
チャクラコスト:50チャクラ
地球6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:32;マスターレベルあたり+3.5(忍術/地球);防衛休憩
クールダウン:15秒
チャクラコスト:45チャクラ
地球7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:0;敵から50枚あたり50チャクラを排出します
クールダウン:20秒
チャクラコスト:80チャクラ +5秒
地球8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり1;習得レベルあたり+1(忍術/地球)
クールダウン:40秒
チャクラコスト:150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素能力

能力説明
水1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:17;習得レベルあたり+3(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン:8秒
チャクラコスト:20チャクラ
水2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:24;習得レベルあたり+4(忍術/水);発射体をブロックし、敵を押します
クールダウン:12秒
チャクラコスト:25チャクラ
水3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:22;習得レベルごとに+5(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン:13秒
チャクラコスト:35チャクラ
水4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。マスターレベルごとに+1.5(忍術/水);防衛休憩;スタン
クールダウン:16秒
チャクラコスト:50チャクラ
水5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。マスターレベルごとに+1.5(忍術/水);防衛休憩;スタン
クールダウン:20秒
チャクラコスト:65チャクラ
水6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルあたり+8(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン:25秒
チャクラコスト:85チャクラ
水7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:水柱あたり40。習得レベルあたり+14(忍術/水)
クールダウン:30秒
チャクラコスト:95チャクラ
水8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:100;マスターレベルあたり+16(忍術/水);防衛休憩
クールダウン:40秒
チャクラコスト:150チャクラ

忍者の時間に要素を再配置します

忍者時間の再ロール画面を示す画面

逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。これにより、スロットマシンスタイルの画面に移動し、要素、家族、クランを再ロールできます。スピンは限られており、価値があることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。

このガイドは、忍者時間の要素の完全な概要を提供します。詳細については、家族や氏族に関するガイドをご覧ください。

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