닌자 시간의 요소 마스터 링 : 포괄적 인 가이드 및 계층 목록
닌자 시대에는 요소를 마스터하는 것이 닌자의 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다. 각 요소는 파괴적인 불의 힘에서 바람이 가능하게하는 신속한 기동에 이르기까지 독특하고 강력한 능력을 제공합니다. 이 안내서와 계층 목록은 플레이 스타일에 가장 적합한 요소를 선택하는 데 도움이됩니다.
권장 비디오 닌자 시간 요소 계층 목록
얼음과 화재는 다양성으로 인해 닌자 시간의 최상위 요소로 간주됩니다. 화재는 크라우드 컨트롤에 탁월한 반면, 화재는 상당한 원거리 피해를 제공합니다. 초보자에게는 사용 편의성과 일관된 손상 출력을 위해 지구와 번개가 권장됩니다.
닌자 시간 요소 목록
강요 | 설명 |
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![]() 얼음 | 군중 통제 및 파열 피해를 전문으로하는 최상위 요소. |
![]() 불 | 고갈 원거리 공격에 중점을 둔 강력한 요소. |
![]() 번개 | 속도와 군중 제어를 강조하는 높은 계층 요소. |
![]() 바람 | 원거리 공격과 회피에 이상적인 강력한 요소. |
![]() 지구 | 군중 통제, 높은 방어 및 실질적인 건강을 제공하는 견고한 요소. |
![]() 물 | 군중 통제와 적의 회피를 전문으로하는 요소. |
모든 요소는 강점을 가지고 있지만 Ice는 우수한 통계를 가진 독특하고 더 높은 비율 (5%) 요소로 두드러집니다. 새로운 플레이어의 경우 번개 또는 불은 피해와 유용성으로 인해 훌륭한 출발점입니다.
원소 능력에 대한 자세한 개요
아래는 고유 한 효과 및 전력 수준을 포함하여 각 요소의 능력에 대한 자세한 분석입니다.
얼음 요소 능력
능력 | 설명 |
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얼음 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 바늘 당 10; 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 6 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
얼음 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 3 • 손상 : 기본 손상 : 20; 숙달 수준 당 +6 (닌 주츠/얼음); +1 두 번째 동결 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
얼음 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 25; 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/얼음); +3 초의 동결, 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
얼음 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 10 • 손상 : 기본 손상 : 30; 숙달 수준 당 +10 (닌 주트/얼음); +2 초가 얼립니다 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
얼음 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 65; 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/얼음); +2 초가 얼립니다 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
얼음 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3; 숙달 수준 당 +0.8 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
화재 요소 능력
능력 | 설명 |
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화재 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : Shuriken 당 7; 숙달 수준 당 +1 (Ninjutsu/Fire); +1 초 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
화재 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 12; 숙달 수준 당 +3 (Ninjutsu/Fire); 초당 +1 초 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
화재 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 불 덩어리 당 7; 숙달 수준 당 +3 (Ninjutsu/Fire); +3 초의 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
화재 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 20; 숙달 수준 당 +4 (Ninjutsu/Fire); +3 초의 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
화재 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 12; 숙달 수준 당 +1 (Ninjutsu/Fire); 초당 +1 초 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
화재 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 30; 숙달 수준 당 +3 (Ninjutsu/Fire); 초당 +1 초 화재 손상 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 30 차크라 |
화재 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 65; 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/화재); 화재 손상 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
화재 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 120; 숙달 수준 당 +20 (닌 주트/화재); 화재 손상 +5 초 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 175 차크라 |
번개 요소 능력
능력 | 설명 |
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번개 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 4; 숙달 수준 당 +0.7 (Ninjutsu/Lightning); +2 초가 전기화됩니다 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
번개 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3; 숙달 수준 당 +0.6 (Ninjutsu/Lightning); 기절 • 재사용 대기 시간 : 17 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
번개 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 25; 숙달 수준 당 +4 (Ninjutsu/Lightning); 방어 휴식; +4 초가 전기화됩니다 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
번개 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 2; 숙달 수준 당 +1.4 (닌 주츠/번개); 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0; (+1.5 배 이동 속도) • 재사용 대기 시간 : 5 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 2; 숙달 수준 당 +1.4 (닌 주츠/번개); 적을 기절시킵니다 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 55; 숙달 수준 당 +9 (Ninjutsu/Lightning); +4 초가 전기화됩니다 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
번개 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 290; 숙달 수준 당 +28 (Ninjutsu/Lightning); +6 초 전기; 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 60 초 • 차크라 비용 : 200 차크라 |
바람 요소 능력
능력 | 설명 |
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바람 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 19; 숙달 수준 당 +2.5 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 7 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
바람 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0; 대시 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
바람 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 17; 마스터리 수준 당 +4 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 40 차크라 |
바람 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 18; 숙달 수준 당 +8 (닌 주트/바람); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
바람 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 35; 숙달 수준 당 +6 (닌 주트/바람); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
바람 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5; 숙달 수준 당 +0.75 (닌 주트/바람) • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 80 차크라 |
바람 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 초당 70; 숙달 수준 당 +10 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
바람 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 25; 숙달 수준 당 +2 (닌 주트/바람); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
지구 요소 능력
능력 | 설명 |
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지구 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3; 숙달 수준 당 +0.5 (Ninjutsu/Earth) • 재사용 대기 시간 : 9 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
지구 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 11 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
지구 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 15; 숙달 수준 당 +12 (Ninjutsu/Earth) • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
지구 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 55 차크라 +5 |
지구 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0; (느린 : 50%) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
지구 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 32; 숙달 수준 당 +3.5 (Ninjutsu/Earth); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
지구 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 0; 적들로부터 초당 50 차크라를 배출하십시오 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 80 차크라 +5 |
지구 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 1; 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/지구) • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
물 요소 능력
능력 | 설명 |
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물 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 17; 숙달 수준 당 +3 (닌 주츠/물); 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
물 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 24; 숙달 수준 당 +4 (Ninjutsu/Water); 발사체를 차단하고 적을 밀어냅니다 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
물 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 22; 숙달 수준 당 +5 (Ninjutsu/Water); 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
물 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5; 숙달 수준 당 +1.5 (Ninjutsu/Water); 방어 휴식; 기절 • 재사용 대기 시간 : 16 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
물 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5; 숙달 수준 당 +1.5 (Ninjutsu/Water); 방어 휴식; 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
물 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 65; 숙달 수준 당 +8 (Ninjutsu/Water); 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
물 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 물 기둥 당 40; 숙달 수준 당 +14 (닌 주츠/물) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 95 차크라 |
물 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 100; 숙달 수준 당 +16 (Ninjutsu/Water); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
닌자 시간에 요소를 다시 묶습니다
닌자 시간의 요소를 다시 롤링하려면 메인 메뉴의 '스핀'버튼에 액세스하십시오. 이렇게하면 요소, 가족 및 클랜을 다시 롤링 할 수있는 슬롯 머신 스타일 화면으로 이동합니다. 스핀은 제한적이고 가치가 있으므로 전략적으로 사용하십시오.
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