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終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

作者 : Adam 更新日期:Mar 04,2025

掌握忍者時間中的元素:綜合指南和級別列表

在忍者時代,掌握元素對於發揮忍者潛力至關重要。每個元素都提供獨特而強大的能力,從火的破壞力到風的迅速演習。本指南和級別列表將幫助您為遊戲風格選擇最佳元素。

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忍者時間元素層列表

圖片製作的圖像

由於其多功能性,冰和火被認為是忍者時代的頂級元素。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。對於初學者,建議使用地球和閃電,以易於使用和一致的傷害輸出。

忍者時間元素列表

元素描述
忍者時間的冰元素
專門用於人群控制和爆發傷害的頂級元素。
忍者時間的火元素
一個強大的元素,重點是高傷害遠程攻擊。
忍者時間的閃電元素
閃電
高層元素強調速度和人群的控制。
忍者時間的風元素
強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。
忍者時間的地球元素
地球
一個可實現人群控制,高防禦和實質健康的紮實元素。
忍者時間的水元素
專門研究人群控制和敵人逃避的元素。

儘管所有元素都具有優勢,但冰卻是具有出色統計數據的獨特,更高的(5%)元素。對於新玩家來說,閃電或火災是出色的起點,因為它們的損壞和實用性。

詳細的元素能力概述

以下是每個元素能力的詳細分解,包括它們的獨特效果和功率水平:

忍者時間的冰元素冰元素能力

能力描述
冰1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每針10; +1每個精通水平(ninjutsu/冰)
冷卻:6秒
脈輪費用:15脈輪
冰2要求:忍者:3
損壞:基本傷害:20;每個精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二凍結
冷卻:13秒
脈輪費用:45脈輪
冰3要求:忍者:6
損壞:基本傷害:25;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒凍結,防禦休息
冷卻:18秒
脈輪費用:35脈輪
冰4要求:忍者:10
損壞:基本傷害:30;每個精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒凍結
冷卻:15秒
脈輪費用:50脈輪
冰5要求:忍者:15
損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒凍結
冷卻:25秒
脈輪費用:75脈輪
冰6要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每次命中3; +0.8每個精通水平(忍者/冰)
冷卻:30秒
脈輪費用:100脈輪

忍者時間的火元素火元素能力

能力描述
火1需求:Ninjutsu:1
損壞:基本損壞:每張shuriken 7; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1第二火損壞
冷卻:8秒
脈輪費用:15脈輪
火2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:12;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞每秒
冷卻:10秒
脈輪費用:25脈輪
火3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:每場火球7;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +3秒火災
冷卻:18秒
脈輪費用:45脈輪
火4要求:忍者:4
損壞:基本傷害:20;每個精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒火災
冷卻:12秒
脈輪費用:45脈輪
火5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:每次命中12; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞每秒
冷卻:15秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
火6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:30;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞每秒
冷卻:20秒
脈輪費用:30脈輪
火7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:65;每個精通級別+8(ninjutsu/fire); +2秒火災
冷卻:25秒
脈輪費用:75脈輪
火8要求:忍者:15
損壞:基本傷害:120;每個精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火災損壞
冷卻:40秒
脈輪費用:175脈輪

忍者時間的閃電元素閃電元素能力

能力描述
閃電1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每次命中4個;每個精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒電氣
冷卻:8秒
脈輪費用:15脈輪
閃電2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷
冷卻:17秒
脈輪費用:25脈輪+5 /秒
閃電3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:25;每個精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防禦休息; +4秒電氣
冷卻:12秒
脈輪費用:45脈輪
閃電4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷
冷卻:20秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:0; (+1.5倍移動速度)
冷卻:5秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電6要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震驚敵人
冷卻:20秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:55;每個精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒電氣
冷卻:20秒
脈輪費用:85脈輪
閃電8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:290;每個精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒電氣;防禦休息
冷卻:60秒
脈輪費用:200脈輪

忍者時間的風元素風元能力

能力描述
風1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:19;每個精通水平+2.5(ninjutsu/wind)
冷卻:7秒
脈輪費用:15脈輪
風2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:0;短跑
冷卻:15秒
脈輪費用:35脈輪
風3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:17;每個精通水平+4(忍者/風)
冷卻:10秒
脈輪費用:40脈輪
風4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:18;每個精通水平+8(ninjutsu/wind);防禦休息
冷卻:15秒
脈輪費用:50脈輪
風5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:35;每個精通水平+6(ninjutsu/wind);防禦休息
冷卻:12秒
脈輪費用:65脈輪
風6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:每次命中5; +0.75每個精通水平(忍者/風)
冷卻:20秒
脈輪費用:80脈輪
風7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:每秒70;每個精通水平+10(Ninjutsu/Wind)
冷卻:18秒
脈輪費用:85脈輪
風8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每擊25;每個精通水平+2(ninjutsu/wind);防禦休息
冷卻:40秒
脈輪費用:100脈輪

忍者時間的地球元素地球元素能力

能力描述
地球1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.5(忍者/地球)
冷卻:9秒
脈輪費用:20脈輪
地球2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:0
冷卻:11秒
脈輪費用:25脈輪+5 /秒
地球3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:15;每個精通水平+12(ninjutsu/Earth)
冷卻:13秒
脈輪費用:45脈輪
地球4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:0
冷卻:15秒
脈輪費用:55脈輪+5每秒
地球5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:0; (慢:50%)
冷卻:18秒
脈輪費用:50脈輪
地球6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:32;每個精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防禦休息
冷卻:15秒
脈輪費用:45脈輪
地球7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:0;從敵人那裡排出50脈輪
冷卻:20秒
脈輪費用:80脈輪+5 /秒
地球8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每次命中1; +1每個精通水平(ninjutsu/arth)
冷卻:40秒
脈輪費用:150脈輪

忍者時間的水元素水元素能力

能力描述
水1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:17;每個精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢
冷卻:8秒
脈輪費用:20脈輪
水2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:24; +4每個精通水平(ninjutsu/water);阻止彈丸和推動敵人
冷卻:12秒
脈輪費用:25脈輪
水3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:22;每個精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
冷卻:13秒
脈輪費用:35脈輪
水4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷
冷卻:16秒
脈輪費用:50脈輪
水5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷
冷卻:20秒
脈輪費用:65脈輪
水6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
冷卻:25秒
脈輪費用:85脈輪
水7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:每個水支柱40;每個精通水平+14(ninjutsu/water)
冷卻:30秒
脈輪費用:95脈輪
水8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:100;每個精通水平+16(ninjutsu/water);防禦休息
冷卻:40秒
脈輪費用:150脈輪

在忍者時間重新匯總元素

屏幕顯示忍者時間的重播屏幕

逃避現實的圖像

要在忍者時間重讀元素,請訪問主菜單上的“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉是有限的和有價值的,因此請策略性地使用它們。

本指南提供了忍者時間中元素的完整概述。有關其他信息,請探索我們關於家庭和氏族的指南。

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