掌握忍者時間中的元素:綜合指南和級別列表
在忍者時代,掌握元素對於發揮忍者潛力至關重要。每個元素都提供獨特而強大的能力,從火的破壞力到風的迅速演習。本指南和級別列表將幫助您為遊戲風格選擇最佳元素。
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由於其多功能性,冰和火被認為是忍者時代的頂級元素。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。對於初學者,建議使用地球和閃電,以易於使用和一致的傷害輸出。
忍者時間元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() 冰 | 專門用於人群控制和爆發傷害的頂級元素。 |
![]() 火 | 一個強大的元素,重點是高傷害遠程攻擊。 |
![]() 閃電 | 高層元素強調速度和人群的控制。 |
![]() 風 | 強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。 |
![]() 地球 | 一個可實現人群控制,高防禦和實質健康的紮實元素。 |
![]() 水 | 專門研究人群控制和敵人逃避的元素。 |
儘管所有元素都具有優勢,但冰卻是具有出色統計數據的獨特,更高的(5%)元素。對於新玩家來說,閃電或火災是出色的起點,因為它們的損壞和實用性。
詳細的元素能力概述
以下是每個元素能力的詳細分解,包括它們的獨特效果和功率水平:
冰元素能力
能力 | 描述 |
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冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每針10; +1每個精通水平(ninjutsu/冰) •冷卻:6秒 •脈輪費用:15脈輪 |
冰2 | •要求:忍者:3 •損壞:基本傷害:20;每個精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二凍結 •冷卻:13秒 •脈輪費用:45脈輪 |
冰3 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:25;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒凍結,防禦休息 •冷卻:18秒 •脈輪費用:35脈輪 |
冰4 | •要求:忍者:10 •損壞:基本傷害:30;每個精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒凍結 •冷卻:15秒 •脈輪費用:50脈輪 |
冰5 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒凍結 •冷卻:25秒 •脈輪費用:75脈輪 |
冰6 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中3; +0.8每個精通水平(忍者/冰) •冷卻:30秒 •脈輪費用:100脈輪 |
火元素能力
能力 | 描述 |
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火1 | •需求:Ninjutsu:1 •損壞:基本損壞:每張shuriken 7; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1第二火損壞 •冷卻:8秒 •脈輪費用:15脈輪 |
火2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:12;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞每秒 •冷卻:10秒 •脈輪費用:25脈輪 |
火3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每場火球7;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +3秒火災 •冷卻:18秒 •脈輪費用:45脈輪 |
火4 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:20;每個精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒火災 •冷卻:12秒 •脈輪費用:45脈輪 |
火5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中12; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞每秒 •冷卻:15秒 •脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:30;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞每秒 •冷卻:20秒 •脈輪費用:30脈輪 |
火7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:65;每個精通級別+8(ninjutsu/fire); +2秒火災 •冷卻:25秒 •脈輪費用:75脈輪 |
火8 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:120;每個精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火災損壞 •冷卻:40秒 •脈輪費用:175脈輪 |
閃電元素能力
能力 | 描述 |
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閃電1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中4個;每個精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒電氣 •冷卻:8秒 •脈輪費用:15脈輪 |
閃電2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷卻:17秒 •脈輪費用:25脈輪+5 /秒 |
閃電3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:25;每個精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防禦休息; +4秒電氣 •冷卻:12秒 •脈輪費用:45脈輪 |
閃電4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷卻:20秒 •脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
閃電5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0; (+1.5倍移動速度) •冷卻:5秒 •脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
閃電6 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震驚敵人 •冷卻:20秒 •脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
閃電7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:55;每個精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒電氣 •冷卻:20秒 •脈輪費用:85脈輪 |
閃電8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:290;每個精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒電氣;防禦休息 •冷卻:60秒 •脈輪費用:200脈輪 |
風元能力
能力 | 描述 |
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風1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:19;每個精通水平+2.5(ninjutsu/wind) •冷卻:7秒 •脈輪費用:15脈輪 |
風2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0;短跑 •冷卻:15秒 •脈輪費用:35脈輪 |
風3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:17;每個精通水平+4(忍者/風) •冷卻:10秒 •脈輪費用:40脈輪 |
風4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:18;每個精通水平+8(ninjutsu/wind);防禦休息 •冷卻:15秒 •脈輪費用:50脈輪 |
風5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:35;每個精通水平+6(ninjutsu/wind);防禦休息 •冷卻:12秒 •脈輪費用:65脈輪 |
風6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每次命中5; +0.75每個精通水平(忍者/風) •冷卻:20秒 •脈輪費用:80脈輪 |
風7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每秒70;每個精通水平+10(Ninjutsu/Wind) •冷卻:18秒 •脈輪費用:85脈輪 |
風8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每擊25;每個精通水平+2(ninjutsu/wind);防禦休息 •冷卻:40秒 •脈輪費用:100脈輪 |
地球元素能力
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.5(忍者/地球) •冷卻:9秒 •脈輪費用:20脈輪 |
地球2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0 •冷卻:11秒 •脈輪費用:25脈輪+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:15;每個精通水平+12(ninjutsu/Earth) •冷卻:13秒 •脈輪費用:45脈輪 |
地球4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:0 •冷卻:15秒 •脈輪費用:55脈輪+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0; (慢:50%) •冷卻:18秒 •脈輪費用:50脈輪 |
地球6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:32;每個精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防禦休息 •冷卻:15秒 •脈輪費用:45脈輪 |
地球7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:0;從敵人那裡排出50脈輪 •冷卻:20秒 •脈輪費用:80脈輪+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中1; +1每個精通水平(ninjutsu/arth) •冷卻:40秒 •脈輪費用:150脈輪 |
水元素能力
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:17;每個精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢 •冷卻:8秒 •脈輪費用:20脈輪 |
水2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:24; +4每個精通水平(ninjutsu/water);阻止彈丸和推動敵人 •冷卻:12秒 •脈輪費用:25脈輪 |
水3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:22;每個精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷卻:13秒 •脈輪費用:35脈輪 |
水4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷 •冷卻:16秒 •脈輪費用:50脈輪 |
水5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷 •冷卻:20秒 •脈輪費用:65脈輪 |
水6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷卻:25秒 •脈輪費用:85脈輪 |
水7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每個水支柱40;每個精通水平+14(ninjutsu/water) •冷卻:30秒 •脈輪費用:95脈輪 |
水8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:100;每個精通水平+16(ninjutsu/water);防禦休息 •冷卻:40秒 •脈輪費用:150脈輪 |
在忍者時間重新匯總元素
要在忍者時間重讀元素,請訪問主菜單上的“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉是有限的和有價值的,因此請策略性地使用它們。
本指南提供了忍者時間中元素的完整概述。有關其他信息,請探索我們關於家庭和氏族的指南。