《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角
育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出。 最新一期引入了重大变化,特别是其跑酷系统,并采用了独特的双主角方法。
游戏的核心游戏玩法将重点转移到精致的跑酷体验和独特的角色风格上。 玩家将控制直江(Naoe)和弥助(Yasuke),直江是一位擅长在屋顶和阴影中航行的隐秘忍者,而弥助则是一位擅长直接战斗的强大武士。这种设计旨在吸引经典潜行游戏的粉丝以及那些喜欢《奥德赛》和《英灵殿》等游戏中更加以动作为导向的 RPG 战斗的玩家。
跑酷的新方法:
育碧对跑酷系统进行了重大重新设计。与之前的参赛项目不同,自由攀登受到限制。 相反,玩家将穿过指定的“跑酷高速公路”。虽然这最初看起来可能是有限的,但育碧向玩家保证大多数表面仍然可以攀爬,尽管需要采取策略性方法。 添加抓钩进一步增强了穿越选项。
开发商还改进了壁架拆卸。 玩家现在可以从壁架无缝过渡,执行时尚的杂技动作,而不是传统的抓住壁架下降。 新的俯卧姿势允许在冲刺时俯冲,为运动的流畅性增添了另一层。 正如游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 所解释的那样,这种集中的跑酷设计方法可以更好地控制角色运动和环境交互,特别是将 Naoe 的敏捷能力与 Yasuke 的局限性区分开来。
发布和比赛:
《刺客信条:暗影》将在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上提供。 该游戏的 2 月 14 日发布日期使其跻身于拥挤的发布窗口之中,与《怪物猎人:狂野》、《如龙:夏威夷海盗如龙》和《Avowed》等游戏竞争。 能否成为游戏界的焦点还有待观察。