《Squad Busters》的前 30 天安装量已超过 4000 万次,净收入达到 2400 万美元
虽然令人印象深刻,但与 Supercell 之前的热门作品相去甚远
移动用户是否对 Supercell 感到厌倦?
Supercell 的 MOBA RTS 游戏《Squad Busters》预计在推出后 30 天内将带来 2400 万美元的净收入和 4000 万次安装。事实证明,它在美国尤其受欢迎,在玩家中排名第一,其次是印度尼西亚、巴西、土耳其和韩国。
然而,虽然这些数字可能令人印象深刻,但 Supercell 却存在着令人担忧的暗流。自推出以来,支出一直在下降,2400 万美元的净收入远低于《荒野乱斗》在 2018 年推出后前 30 天的 4300 万美元收入。与此同时,《皇室战争》的收入超过 1.15 亿美元。早在 2016 年的前 30 天。
但最令人毛骨悚然的是,安装量也在下降,第一周达到 3000 万的峰值,然后在 30 天结束时低于 5。
Supercell 太多了?
不可否认的是,Supercell 的回报率已经下降了,即使对于像《Squad Busters》这样的游戏,他们似乎也非常有信心为了进行比较,我们的姊妹网站 PocketGamer.biz 指出,Honkai Star Rail 在第一个月就带来了 1.9 亿美元的收入,明显高于 Supercell 的最新版本。
而 Squad Busters 则为绝对是一款很棒的游戏,我们确实提到它非常适合 Supercell 游戏现有的利基市场。这是否意味着我们看到了 Supercell 的一些疲劳?很有可能,但我们只需要看看 Squad Busters 今后的表现如何。
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