《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角
育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出。 最新一期引入了重大變化,特別是其跑酷係統,並采用了獨特的雙主角方法。
遊戲的核心遊戲玩法將重點轉移到精致的跑酷體驗和獨特的角色風格上。 玩家將控製直江(Naoe)和彌助(Yasuke),直江是一位擅長在屋頂和陰影中航行的隱秘忍者,而彌助則是一位擅長直接戰鬥的強大武士。這種設計旨在吸引經典潛行遊戲的粉絲以及那些喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲中更加以動作為導向的 RPG 戰鬥的玩家。
跑酷的新方法:
育碧對跑酷係統進行了重大重新設計。與之前的參賽項目不同,自由攀登受到限製。 相反,玩家將穿過指定的“跑酷高速公路”。雖然這最初看起來可能是有限的,但育碧向玩家保證大多數表麵仍然可以攀爬,盡管需要采取策略性方法。 添加抓鉤進一步增強了穿越選項。
開發商還改進了壁架拆卸。 玩家現在可以從壁架無縫過渡,執行時尚的雜技動作,而不是傳統的抓住壁架下降。 新的俯臥姿勢允許在衝刺時俯衝,為運動的流暢性增添了另一層。 正如遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 所解釋的那樣,這種集中的跑酷設計方法可以更好地控製角色運動和環境交互,特別是將 Naoe 的敏捷能力與 Yasuke 的局限性區分開來。
發布和比賽:
《刺客信條:暗影》將在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上提供。 該遊戲的 2 月 14 日發布日期使其躋身於擁擠的發布窗口之中,與《怪物獵人:狂野》、《如龍:夏威夷海盜如龍》和《Avowed》等遊戲競爭。 能否成為遊戲界的焦點還有待觀察。