アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公
Ubisoft の待望の封建時代の日本アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定です。 この最新作では、特にパルクール システムに大きな変更が加えられ、ユニークな二重主人公アプローチが特徴です。
ゲームの核となるゲームプレイは、洗練されたパルクール体験と独特のキャラクタースタイルに焦点を移します。 プレイヤーは、屋根や影を巧みに移動する忍びの直江と、直接戦闘に特化した強力な侍である弥助の両方を操作します。このデザインは、古典的なステルス ゲームプレイのファンと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルに見られる、よりアクション指向の RPG 戦闘を好むファンの両方にアピールすることを目的としています。
パルクールへの新しいアプローチ:
Ubisoft はパルクール システムを大幅に再設計しました。これまでのエントリーとは異なり、フリークライミングは制限されています。 代わりに、プレイヤーは指定された「パルクール ハイウェイ」を通過します。これは最初は制限があるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトは、戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの表面は引き続き登ることができることをプレイヤーに保証しています。 グラップリング フックの追加により、トラバースのオプションがさらに強化されます。
開発者は棚の取り外しも改良しました。 プレーヤーは、従来の棚をつかんで降下する代わりに、棚からシームレスに移行して、スタイリッシュなアクロバティックな操作を実行できるようになりました。 新しい腹臥位により、スプリント中のダイビングが可能になり、動きの流動性がさらに高まります。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏が説明するように、パルクール デザインへのこの焦点を絞ったアプローチにより、キャラクターの動きや環境との相互作用をより詳細に制御できるようになり、特に直江の機敏な能力と弥助の限界を区別できるようになります。
リリースとコンテスト:
アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で利用可能になります。 2 月 14 日のリリース日は、『モンスターハンター ワイルド』、『ライク・ア・ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ』、『アヴォウド』などのタイトルと競合する混雑した発売期間の真っ只中に位置しています。 ゲームの注目を集めることができるかどうかはまだわかりません。