对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期参与《毁灭公爵 3D 重装上阵》和《三合会崛起》(2013) 等被取消项目的工作,到他对《毁灭战士:永恒》DLC 等广受好评的游戏的贡献, 黄昏、噩梦收割者和邪恶之中,Hulshult 分享了富有洞察力的轶事和观点。 对话涵盖广泛的主题,包括:
早期职业生涯:
Hulshult 讲述了他最初涉足游戏音乐、应对早期行业经验的挑战以及离开 3D Realms 后对他的才能的意外需求激增。
- 音乐演变:
- 他讨论了他作为作曲家的成长,从重新制作经典的 FPS 配乐到在尊重源材料的同时发展自己独特的风格。探索了从主要受金属影响的作品到更加多样化和实验性方法的演变。 游戏具体见解:
- 关于三合会崛起 (2013)、 重磅炸弹
- 、梦魇收割者配乐的详细讨论,邪恶之中,以及Prodeus 提供了关于他的创作过程以及与开发人员合作的精彩见解。 书中还谈到了个人经历对他音乐的影响。 装备和技术:Hulshult 描述了他当前的吉他设置、踏板、放大器和录音技术,让您一睹他的工作室工作流程。 DOOM Eternal DLC:
- 采访广泛涵盖了他在DOOM Eternal DLC 上的工作,包括广受欢迎的“Blood Swamps”曲目的创作以及重新审视和扩展的过程在 IDKFA
- 原声带上。 讨论了与 id Software 的独特合作。 铁肺配乐: Hulshult 简要介绍了他为即将上映的铁肺电影作曲的经验,强调了游戏和电影作曲之间的差异,以及他与 Markiplier 的合作。
- Chiptune 专辑Dusk 82:讨论了他的chiptune 专辑 Dusk 82
- 的创作,以及未来chiptune 项目的潜力。 未来项目:采访最后对未来项目进行了猜测,包括潜在的合作和重新制作的配乐。 在整个采访中,Hulshult 对音乐的热情、对技艺的奉献以及协作精神都熠熠生辉。 这次深入的对话为电子游戏音乐创作的世界以及一位极具才华和影响力的作曲家的艺术之旅提供了宝贵的视角。