有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Duke Nukem 3D Reloaded や Rise of the Triad (2013) などのキャンセルされたプロジェクトの初期の作品から、DOOM Eternal DLC などの高く評価されたタイトルへの貢献まで、 夕暮れ、悪夢死神と悪の最中、ハルスフルトは洞察力に富んだ逸話と視点を共有します。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- 初期のキャリア: Hulshult は、ゲーム ミュージックへの最初の進出を振り返り、初期の業界での経験や 3D Realms 退職後の彼の才能に対する予期せぬ需要の急増という課題を乗り越えました。
- 音楽の進化: 彼は、古典的な FPS サウンドトラックのリメイクから、ソース素材を尊重しながら独自のスタイルの開発に移行した、作曲家としての自身の成長について語ります。主にメタルの影響を受けた作品から、より多様で実験的なアプローチへの進化が探求されます。
- ゲーム固有の洞察: Rise of the Triad (2013)、Bombshell、Nightmare Reaper のサウンドトラックに関する詳細なディスカッション、悪の真っ只中、およびProdeus は、彼の創造的なプロセスと開発者とのコラボレーションについての興味深い洞察を提供します。 個人的な経験が彼の音楽に与えた影響についても触れられています。
- 機材とテクニック: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、レコーディングテクニックについて説明し、スタジオのワークフローを垣間見ることができます。
- DOOM Eternal DLC: このインタビューでは、非常に人気のある「Blood Swamps」トラックの作成やその再訪と拡張のプロセスなど、DOOM Eternal DLC での彼の取り組みを幅広く取り上げています。 IDKFA サウンドトラックに基づいて。 id Software とのユニークなコラボレーションについて説明します。
- Iron Lung サウンドトラック: Hulshult は、近日公開予定の Iron Lung 映画の作曲経験について簡単に触れ、ゲームと映画の作曲の違い、および Markiplier とのコラボレーションを強調しています。
- チップチューン アルバム Dusk 82: 彼のチップチューン アルバム Dusk 82 の作成について、将来のチップチューン プロジェクトの可能性とともに説明します。
- 将来のプロジェクト: インタビューは、コラボレーションの可能性やリマスターされたサウンドトラックなど、将来のプロジェクトについての推測で終わります。
インタビューを通して、フルスフルトの音楽に対する情熱、自分の工芸品への献身、そして協力的な精神が輝いています。 この詳細な会話は、ビデオ ゲーム音楽作曲の世界と、非常に才能と影響力のある作曲家の芸術的な旅についての貴重な視点を提供します。