Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) jusqu'à ses contributions à des titres acclamés tels que DOOM Eternal DLC, Crépuscule, Cauchemar Reaper et Amid Evil, Hulshult partage des anecdotes et des perspectives perspicaces.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
- Début de carrière : Hulshult raconte sa première incursion dans la musique de jeu, traversant les défis des premières expériences de l'industrie et l'augmentation inattendue de la demande pour ses talents après avoir quitté 3D Realms.
- Évolution musicale : Il discute de son évolution en tant que compositeur, passant de la refonte de bandes sonores classiques de FPS au développement de son propre style unique tout en respectant le matériel source. L'évolution d'œuvres principalement influencées par le métal vers une approche plus diversifiée et expérimentale est explorée.
- Informations spécifiques au jeu : Discussions détaillées sur les bandes sonores de Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper , Au milieu du mal, et Prodeus fournit un aperçu fascinant de son processus créatif et de ses collaborations avec les développeurs. L'impact des expériences personnelles sur sa musique est également évoqué.
- Matériel et techniques : Hulshult décrit sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplificateurs et ses techniques d'enregistrement, offrant un aperçu de son flux de travail en studio.
- DOOM Eternal DLC : L'interview couvre en détail son travail sur le DOOM Eternal DLC, y compris la création du très populaire morceau "Blood Swamps" et le processus de revisite et d'extension. sur la bande originale de IDKFA. La collaboration unique avec id Software est évoquée.
- Bande originale d'Iron Lung : Hulshult évoque brièvement son expérience de composition pour le prochain film Iron Lung, soulignant les différences entre la composition pour des jeux et celle du film, et sa collaboration avec Markiplier.
- Album Chiptune Dusk 82 : La création de son album chiptune, Dusk 82, est discutée, ainsi que le potentiel de futurs projets chiptune.
- Projets futurs : L'interview se termine par des spéculations sur de futurs projets, y compris des collaborations potentielles et des bandes sonores remasterisées.
Tout au long de l'interview, la passion de Hulshult pour la musique, son dévouement à son métier et son esprit de collaboration transparaissent. Cette conversation approfondie offre une perspective précieuse sur le monde de la composition musicale de jeux vidéo et sur le parcours artistique d'un compositeur très talentueux et influent.