Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до его вклада в создание таких известных игр, как DOOM Eternal DLC, Сумерки, Кошмар Жнец и Среди зла, Халсхульт делится проницательными анекдотами и точками зрения.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем первом знакомстве с игровой музыкой, о трудностях раннего опыта в индустрии и о неожиданном всплеске спроса на его таланты после ухода из 3D Realms.
- Музыкальная эволюция: Он рассказывает о своем росте как композитора, переходя от переделки классических саундтреков к шутерам от первого лица к разработке собственного уникального стиля, сохраняя при этом уважение к исходному материалу. Исследуется эволюция от произведений, в первую очередь под влиянием металла, к более разнообразному и экспериментальному подходу.
- Информация по конкретной игре: Подробное обсуждение саундтреков к фильмам Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper , Среди зла и Продеус предоставляет увлекательную информацию о своем творческом процессе и сотрудничестве с разработчиками. Затрагивается также влияние личных переживаний на его музыку.
- Оборудование и техника: Халсхульт описывает свою текущую гитарную установку, педали, усилители и технику записи, предлагая взглянуть на рабочий процесс своей студии.
- DLC DOOM Eternal: В интервью подробно рассказывается о его работе над DLC DOOM Eternal, включая создание чрезвычайно популярного трека «Blood Swamps», а также процесс его пересмотра и расширения. на саундтреке IDKFA. Обсуждается уникальное сотрудничество с id Software.
- Саундтрек «Железные легкие»: Халсхульт кратко рассказывает о своем опыте написания музыки для предстоящего фильма Железные легкие, подчеркивая различия между написанием музыки для игр и фильма, а также о своем сотрудничестве с Маркиплайером.
- Альбом Chiptune Dusk 82: Обсуждается создание его альбома чиптюна Dusk 82, а также потенциал будущих проектов чиптюна.
- Будущие проекты: Интервью завершается предположениями о будущих проектах, включая потенциальное сотрудничество и обновленные саундтреки.
На протяжении всего интервью проявляется страсть Хулсхульта к музыке, его преданность своему делу и дух сотрудничества. Этот углубленный разговор дает ценный взгляд на мир создания музыки для видеоигр и на творческий путь очень талантливого и влиятельного композитора.