유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad(2013)와 같은 취소된 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC와 같은 호평을 받은 타이틀에 대한 기여까지, 황혼, 악몽 리퍼, Amid Evil, 훌슐트가 통찰력 있는 일화와 관점을 공유합니다.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- 초기 경력: Hulshult는 게임 음악에 처음 진출하면서 초기 산업 경험의 어려움과 3D Realms를 떠난 후 자신의 재능에 대한 예상치 못한 수요 급증을 헤쳐나가는 과정을 이야기합니다.
- 음악적 진화: 그는 클래식 FPS 사운드트랙을 리메이크하는 것에서부터 소스 자료를 존중하면서 자신만의 독특한 스타일을 개발하는 것까지, 작곡가로서의 성장에 대해 이야기합니다. 주로 금속에 영향을 받은 작품에서 보다 다양하고 실험적인 접근 방식으로의 진화를 탐구합니다.
- 게임별 통찰: Rise of the Triad(2013), Bombshell, Nightmare Reaper 사운드트랙에 대한 자세한 토론 , 악 속에서, 그리고 Prodeus는 그의 창작 과정과 개발자와의 협업에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 개인적인 경험이 그의 음악에 미친 영향도 언급됩니다.
- 장비 및 기술: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 기술을 설명하면서 그의 스튜디오 작업 흐름을 엿볼 수 있습니다.
- DOOM Eternal DLC: 인터뷰에서는 엄청난 인기를 끌었던 "Blood Swamps" 트랙의 제작과 재검토 및 확장 과정을 포함하여 DOOM Eternal DLC에 대한 그의 작업을 광범위하게 다루고 있습니다. IDKFA 사운드트랙에 맞춰. id Software와의 이색적인 협업에 대해 이야기합니다.
- Iron Lung 사운드트랙: Hulshult는 곧 개봉할 Iron Lung 영화의 작곡 경험을 간략히 언급하며 게임 작곡과 영화 작곡의 차이점, 그리고 Markiplier와의 협업을 강조합니다.
- 칩튠 앨범 Dusk 82: 칩튠 앨범 Dusk 82의 탄생 과정과 앞으로의 칩튠 프로젝트 가능성에 대해 논의합니다.
- 향후 프로젝트: 인터뷰는 잠재적인 협업 및 리마스터링된 사운드트랙을 포함한 향후 프로젝트에 대한 추측으로 마무리됩니다.
인터뷰 내내 Hulshult의 음악에 대한 열정, 공예에 대한 헌신, 협업 정신이 빛을 발했습니다. 이 심층적인 대화는 비디오 게임 음악 작곡의 세계와 매우 재능 있고 영향력 있는 작곡가의 예술적 여정에 대한 귀중한 관점을 제공합니다.