對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期參與《毀滅公爵 3D 重裝上陣》和《三合會崛起》(2013) 等被取消項目的工作,到他對《毀滅戰士:永恒》DLC 等廣受好評的遊戲的貢獻, 黃昏、噩夢收割者和邪惡之中,Hulshult 分享了富有洞察力的軼事和觀點。 對話涵蓋廣泛的主題,包括:
早期職業生涯:
Hulshult 講述了他最初涉足遊戲音樂、應對早期行業經驗的挑戰以及離開 3D Realms 後對他的才能的意外需求激增。
- 音樂演變:
- 他討論了他作為作曲家的成長,從重新製作經典的 FPS 配樂到在尊重源材料的同時發展自己獨特的風格。探索了從主要受金屬影響的作品到更加多樣化和實驗性方法的演變。 遊戲具體見解:
- 關於三合會崛起 (2013)、 重磅炸彈
- 、夢魘收割者配樂的詳細討論,邪惡之中,以及Prodeus 提供了關於他的創作過程以及與開發人員合作的精彩見解。 書中還談到了個人經曆對他音樂的影響。 裝備和技術:Hulshult 描述了他當前的吉他設置、踏板、放大器和錄音技術,讓您一睹他的工作室工作流程。 DOOM Eternal DLC:
- 采訪廣泛涵蓋了他在DOOM Eternal DLC 上的工作,包括廣受歡迎的“Blood Swamps”曲目的創作以及重新審視和擴展的過程在 IDKFA
- 原聲帶上。 討論了與 id Software 的獨特合作。 鐵肺配樂: Hulshult 簡要介紹了他為即將上映的鐵肺電影作曲的經驗,強調了遊戲和電影作曲之間的差異,以及他與 Markiplier 的合作。
- Chiptune 專輯Dusk 82:討論了他的chiptune 專輯 Dusk 82
- 的創作,以及未來chiptune 項目的潛力。 未來項目:采訪最後對未來項目進行了猜測,包括潛在的合作和重新製作的配樂。 在整個采訪中,Hulshult 對音樂的熱情、對技藝的奉獻以及協作精神都熠熠生輝。 這次深入的對話為電子遊戲音樂創作的世界以及一位極具才華和影響力的作曲家的藝術之旅提供了寶貴的視角。