儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍然不受歡迎,因為它追求將更多的視頻遊戲特許經營帶到屏幕上。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在發行《 Minecraft Movie》(Minecraft Movie)之前對《綜藝》(Variety)採訪時對未來的改編表示了樂觀,這是一部由傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行的微軟擁有的遊戲《我的世界》的電影改編。這部電影的成功可以為續集鋪平道路,進一步擴大了微軟在娛樂行業的佔地面積。
微軟進入視頻遊戲改編的旅程結果不同。在Prime Video上的“輻射”系列成功(將在第二個賽季中返回)之後,該公司面臨“ Halo”電視連續劇的挫折,該電視連續劇在兩個賽季後因接待不佳而被取消。但是,Spencer強調,微軟正在從這些經驗中學習,並對過程獲得信心。
斯賓塞告訴《綜藝》:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他承認從“光暈”和“輻射”中學到的教訓,這表明這些經驗是未來項目的基礎。 “我們從做光環中學到了從做輻射中學到的東西。所以所有這些都建立在自己身上。顯然,我們會想念一對夫婦。但是我對喜歡這項工作的Xbox社區說的是,'您將看到更多,因為我們正在獲得信心,因為我們已經獲得了信心,並且我們正在通過這件事學習。'”
展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影和基於“戰爭齒輪”的動畫系列的計劃,儘管更新很少,除了演員Dave Bautista對描繪Marcus Fenix的興趣。
即將上映的新電子遊戲電影和電視節目:2025發行日期及以後
48張圖像
鑑於“輻射”的成功,有人猜測,主要視頻可能會考慮改編“上古捲軸”或“天際”。但是,隨著亞馬遜已經製作了諸如《力量之環》和《時間之輪》之類的幻想系列,他們可能會覺得自己的幻想板岩已經充分覆蓋了。
索尼在“ Gran Turismo”電影中的成功表明,微軟可能會考慮一部“ Forza Horizon”電影。隨著微軟收購Activision Blizzard的收購,有可能製作“使命召喚”電影或另一次適應“魔獸”的嘗試。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋季和未來》透露,Netflix一直在為“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”開發系列,後來被放棄了。微軟可能會恢復這些項目。
簡單地說,微軟現在擁有“ Crash Bandicoot”專營權,這對於動畫電影或電視連續劇來說可能是成熟的,尤其是跟隨其他家庭友好改編的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。此外,在2026年重新啟動的“寓言”設置下,可以進行適應。
微軟還可能給“ Halo”另一個機會,這次是一部大型預算電影。同時,微軟的競爭對手索尼和任天堂在適應工作中進一步發展。索尼(Sony)在“未知”,“我們的最後一個”和“扭曲的金屬”中獲得了成功,並宣布了像“ Helldivers 2”電影,“ Horizon Horizon Zero Zero Dawn”電影以及“ Tsushima的Ghost of Tsushima”這樣的項目。 “戰神”電視節目已經計劃了兩個季節。
另一方面,任天堂擁有“超級馬里奧兄弟電影”迄今為止最成功的視頻遊戲改編版,並正在製作續集以及真人秀“塞爾達傳說”的改編。