Halo의 TV 적응에 대한 실망스러운 수신에도 불구하고 Microsoft는 더 많은 비디오 게임 프랜차이즈를 화면에 가져 오는 것을 추구하는 데 방해가되지 않습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는 Jack Black이 출연 한 인기있는 Microsoft 소유 게임 Minecraft의 영화 적응 인 "A Minecraft Movie"가 출시되기 전에 Variety와의 인터뷰에서 향후 적응에 대한 낙관론을 표명했습니다. 이 영화의 성공은 속편의 길을 열어 엔터테인먼트 업계에서 Microsoft의 발자국을 더욱 확대 할 수있었습니다.
비디오 게임 적응으로의 Microsoft의 여정은 혼합 된 결과를 보았습니다. 두 번째 시즌으로 돌아올 Prime Video의 "Fallout"시리즈의 성공에 이어 회사는 "Halo"TV 시리즈와 함께 좌절에 직면했으며, 이는 수신 불량으로 인해 2 시즌이 지나면 취소되었습니다. 그러나 Spencer는 Microsoft가 이러한 경험을 배우고 그 과정에 대한 자신감을 얻고 있다고 강조했습니다.
스펜서는 버라이어티에“우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고있다. 그는 "Halo"와 "Fallout"에서 배운 교훈을 인정했으며, 이러한 경험은 미래의 프로젝트를위한 빌딩 블록이라고 제안했습니다. "우리는 Halo를 통해 배웠습니다. 우리는 낙진을하면서 배웠습니다. 그래서이 모든 것들이 스스로를 만들었습니다. 그리고 분명히 우리는 우리는 놓칠 것입니다. 그러나 우리는이 작품을 좋아하는 Xbox 커뮤니티에 내가 말할 것입니다. '당신은 더 많은 것을 볼 것입니다.
앞으로, 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음에 어떤 일을할지에 대한 추측이 풍부합니다. 2022 년 Netflix는 "Gears of War"를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했지만 배우 Dave Bautista의 Marcus Fenix 묘사에 대한 관심을 제외하고는 업데이트가 드물었습니다.
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"Fallout"의 성공을 감안할 때, Prime Video가 "The Elder Scrolls"또는 "Skyrim"의 적응을 고려할 수 있다는 추측이 있습니다. 그러나 아마존이 이미 "The Ring of Power"및 "The Wheel of Time"과 같은 판타지 시리즈를 제작하면서 판타지 슬레이트가 충분히 덮여 있다고 느낄 수 있습니다.
"Gran Turismo"영화에서 소니의 성공은 Microsoft가 "Forza Horizon"영화를 고려할 수 있다고 제안합니다. Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하면서 "Call of Duty"영화 또는 "Warcraft"를 조정하려는 또 다른 시도가 있습니다. Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"는 Netflix가 나중에 버려진 "Warcraft", "Overwatch"및 "Diablo"의 시리즈를 개발하고 있다고 밝혔다. Microsoft는 잠재적으로 이러한 프로젝트를 부활시킬 수 있습니다.
더 가벼운 참고로, Microsoft는 이제 "Mario"및 "Sonic"과 같은 다른 가족 친화적 인 적응의 성공에 따라 애니메이션 영화 나 TV 시리즈에 익숙 할 수있는 "Crash Bandicoot"프랜차이즈를 소유하고 있습니다. 또한 2026 년에 "우화"가 재부팅 될 "Fable"을 설정하면 적응이 수평선에있을 수 있습니다.
Microsoft는 이번에는 큰 예산 영화로 "Halo"의 또 다른 기회를 제공 할 가능성도 있습니다. 한편, Microsoft의 경쟁 업체 인 Sony와 Nintendo는 그들의 적응 노력에 더 나아가고 있습니다. 소니는 "Uncharted", "The Last of Us"및 "Twisted Metal"으로 성공을 거두었으며 "Helldivers 2"영화, "Horizon Zero Dawn"영화 및 "Tsushima의 유령"에 대한 애니메이션 적응과 같은 프로젝트를 발표했습니다. "God of War"TV 쇼는 이미 두 시즌 동안 계획되어 있습니다.
반면에 닌텐도는 "슈퍼 마리오 브라더스 영화"와 함께 지금까지 가장 성공적인 비디오 게임 적응을 자랑하며 속편과 라이브 액션 "젤다의 전설"적응을 연구하고 있습니다.