Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將到來的吸血鬼RPG的激動人心的細節,重點關注主角的“雙重性”,這將是遊戲敘事和機制的核心。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz從Jekyll博士和Hyde先生的經典故事中汲取了靈感,旨在將這種有趣的雙重性首次帶入視頻遊戲領域。這種方法介紹了Tomaszkiewicz認為將吸引玩家的超現實主義的一層,在遊戲界提供了新鮮且未開發的體驗。
該遊戲將深入主角的兩個角色之間的獨特對比:一個是普通人,沒有超級大國,另一個是強大的吸血鬼。這種雙重性對開發人員構成了挑戰,因為他們必須仔細平衡玩家期望的熟悉的RPG元素與角色轉型的創新方面。 Tomaszkiewicz承認,如果傳統技工的改變過多,則承認玩家混亂的風險,強調需要進行周到的遊戲設計方法。
在RPG的世界中,開發人員經常面臨著要堅持久經考驗的機制還是創新的困境。 Tomaszkiewicz強調了鑑於RPG粉絲的保守性,可以安全地修改哪些要素的重要性,哪些要素可以保持不變。他引用了遊戲王國的來臨:Deliverance,它引入了與Schnapps相關的獨特保存系統,以此為例,即使小變化也會引起遊戲社區的強烈反應。
叛軍狼將在2025年夏天展示他們的吸血鬼RPG的遊戲玩法,並承諾融合創新和傳統,旨在重新定義這種類型。