Studio Studio Rebel Wolves опубликовала интересные подробности о своей будущей RPG вампира, с сильным акцентом на «двойственность» главного героя, концепцию, которая будет центральной в повествовании и механике игры. Директор проекта Konrad Tomaszkiewicz черпал вдохновение из классической сказки о докторе Джекилле и мистере Хайде, стремясь впервые привнести эту интригующую двойственность в сферу видеоигр. Этот подход представляет слой сюрреализма, который, по мнению Томашкевича, будет очаровать игроков, предлагая свежий и неисследованный опыт в игровом мире.
Игра угнется в уникальном контрасте между двумя персонажами главного героя: один как обычный человек без суперспособности, а другой - как грозный вампир. Эта двойственность представляет собой проблему для разработчиков, поскольку они должны тщательно сбалансировать знакомые элементы RPG, которые игроки ожидают с инновационными аспектами трансформации персонажа. Томашкевич признает риск путаницы игроков, если традиционные механики изменяются слишком резко, подчеркивая необходимость вдумчивого подхода к игровому дизайну.
В мире RPGS разработчики часто сталкиваются с дилеммой того, следует ли придерживаться проверенной механики или инновации. Tomaszkiewicz подчеркивает важность проницательности, какие элементы могут быть безопасно изменены, а какие должны оставаться неизменными, учитывая консервативную природу вентиляторов RPG. Он ссылается на игровое королевство: освобождение, которое вводило уникальную систему спасения, привязанную к Schnapps, в качестве примера того, как даже небольшие изменения могут спровоцировать сильную реакцию со стороны игрового сообщества.
Rebel Wolves намерен продемонстрировать игровой процесс своей вампировской RPG летом 2025 года, обещая смесь инноваций и традиций, направленных на то, чтобы переопределить жанр.