Rebel Wolves Studioは、今後のVampire RPGについてのエキサイティングな詳細を発表しました。これは、主人公の「二重性」に重点を置いており、ゲームの物語とメカニズムの中心となる概念です。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、Jekyll博士とHyde氏の古典的な物語からインスピレーションを得て、この興味深い二重性を初めてビデオゲームの領域に持ち込むことを目指しています。このアプローチは、トマスキエヴィッツがプレイヤーを魅了し、ゲームの世界で新鮮で未開拓の体験を提供すると信じているシュルレアリスムの層を紹介します。
このゲームは、主人公の2つのペルソナの間のユニークなコントラストを掘り下げます。1つは超大国のない普通の人間として、もう1つは恐ろしい吸血鬼です。この二重性は、プレーヤーがキャラクターの変換の革新的な側面と期待する馴染みのあるRPG要素のバランスを慎重にバランスさせる必要があるため、開発者に課題をもたらします。 Tomaszkiewiczは、従来のメカニズムがあまりにも劇的に変更されている場合、プレイヤーの混乱のリスクを認めており、ゲームデザインに対する思慮深いアプローチの必要性を強調しています。
RPGの世界では、開発者はしばしば、実証済みのメカニックに固執するか革新するかというジレンマに直面しています。 Tomaszkiewiczは、RPGファンの保守的な性質を考えると、どの要素を安全に修正できるか、どの要素を変更できないかを識別することの重要性を強調しています。彼は、ゲーム王国が来ると言及しています:Schnappsに結び付けられたユニークなセーブシステムを導入しました。小さな変化でさえ、ゲームコミュニティからの強い反応を引き起こす方法の例として。
Rebel Wolvesは、2025年の夏にVampire RPGのゲームプレイを紹介する予定であり、このジャンルの再定義を目的とした革新と伝統の融合を約束しています。